起冲锋,冲垮步兵的队列,以此锻炼民兵们对骑兵的抵抗力。持续不断的“脱敏训练”能帮助步兵减轻对骑兵冲锋的恐惧。
要知道历史上不乏步兵打败骑兵的案例。
都是步兵维持战线挡住冲锋的战马,待战马变作胆小、迟钝的“四足笨兽”,再一拥而上击杀骑手与战马。
即使这一千骑兵是自己人,但奔跑起来绝对不会停下。
明眼人都知道战马奔腾起来,就像一辆开足马力的轻型坦克,若是把人撞飞不死也会受伤。
于是空心方阵的外围皆由玩家构成,内圈才是李牧的战兵与民兵。
参与脱敏训练的总计七千人,一千伐清志愿兵,三千新老战兵,三千优选民兵。
每个空心方阵一千人。
李牧定下奖励措施,凡是面对骑兵冲锋敢屹立不退,还不发出一丝声音的,事后赏赐一斗粟米,记一次评优资格。
日后提高待遇,选入战兵、马兵都有优先资格。
凡是被战马撞伤的带薪休假一个月,医疗费全免,若是不幸被创死,按照战死标准重重抚恤,没子嗣的也要给过继一个。
李牧登上瞭望台观察训练。
随着悠长的号角响起,近距离的五百骑兵将领立刻高呼冲锋。
滚滚的黑色洪流铺天盖地而来,马蹄踏出的剧烈仿佛撼动了大地,扬起的灰尘给骑兵队列盖上一层灰纱。
骑兵方向的天空好似出现了密布的乌云,随队而行的黑暗气息宛若面目狰狞的死神。
站在阵列前排的玩家亦有充当军官角色,接连吼出清晰的命令。
“空心方阵!”
命令如雷响彻,士卒们反射式地排空心方阵队列,鸟铳队与火炮组被保护方阵之中。
每一个空心方阵亦高举一面黑色旗帜,旗中一只仅有白骨的生物蜷缩着身体。
这是李牧结合玩家意见定下的军旗,日后他李家军又能称作“黑旗军”。
李牧透过望远镜望远。
仅有一批随他南下打过猛虎贼的“前家丁”表现不错,迅速列队成阵。
其他的千人队接连出现手足无措,方阵混乱的状况。
李牧不禁失望地短叹一声,这都是第三次脱敏训练了,新兵的表现依旧如此糟糕。
这要是面对的不是自己人骑兵,而是建奴的铁骑,他怀疑这些人连站在原地的勇气都没有。
还是完全不够格啊。
好在
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