也只有一次书写机会,如果你只有一个人在,那就注定会有三个盒子被这片蘑菇林吃掉,就当喂给它们的小点心。
我并不知晓答案,我只知道问题。
当然,後来的傻瓜们,你或你们,也可以拒绝,就此转身离开,或者顺便砸了我有些歪扭的屋子,出一口怒气。
那并不是什麽贵重的东西,只是一点为庆祝与你们相遇,送上的一点小礼物。
相遇并非简单,要真切地在蘑菇林中,恰巧走过我与魔宠当年经常奔行玩耍的路途,才会有机率看到这栋有红色帽子的蘑菇屋,我和我的夥伴初遇时,也在这里生活过好一段时间,最放松的一段时间。
好了,聪明的傻瓜们,请估算出我的死亡时间,写在自己顺眼的盒子上。
可以用上一些药剂,可以折断我的骨头,用你擅长的法术,以擅长的领域来摆弄我,也可以无视我,比如擅长魔植与菌类,去通过蘑菇屋存在的时间来推导,它的诞生与我的死亡,也许并没有隔多久,所谓的估算,些许的差异可以忽略,如果就是差那些许变量导致失败,那麽抱歉,运气也同样重要。
後来的傻瓜们,旅途中的小游戏,也是不错的回忆。
房间里静了好久。
鲁格眨了眨眼睛,发现蒙娜就在他身後,身高的落差,并没有耽误她找到合适的角度。
他再次瞥了一眼那桌面,通过骨骼判断一个人的死亡时间。
看起来是一个简单的问题。
甚至学徒就能完成。
但一切简单的问题都要看具体的条件,条件的变动会让问题变得复杂,当变动的条件逐渐增多,那复杂程度将会像蘑菇一样大片繁殖。
比如常人的骨骼,放置上几年,便会出现骨骼空洞化,但楼下这位显然不一样,他是巫师,一位生命蜕变过的生物,一位实力未知的巫师,前提是未曾经过血脉改造的巫师,否则问题会更加复杂。
鲁格还了解过一些通过环境来判断的手段。
那在这里同样遭受到复杂化,比如埋葬在土壤中的骨骼,便可以通过骨骼的变化来判断入土的时间,间接推导出想要的数据,不同的土壤环境,不同的影响,乾燥暴露的骨骼也自有一套标准,但在这里,这座会呼吸的通风又防尘的,特殊的蘑菇屋里,一切又在不一样了。
鲁格有些无奈地看向蒙娜,环境和要对付的骨头,都是不能以常理判断的,二者皆有未知。
让一个简单的问题,变得极其复杂。
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