嘴唇。
“把各职业的门槛都降低,至少先让所有初始武器用着都不太累,辅助瞄准什么的也加上,硬核过头了的游戏谁还玩啊,哦,对了,这个负面状态的体感系统也给去掉。”
从刚才开始就觉得浑身难受,口干舌燥,嗓子里快要冒烟了。
才注意到状态栏里有个“脱水”状态。
这个demo为了沉浸感,状态栏常规情况下是隐藏状态,保证视野内绝对干净。
现在调出来一看,才发现自己轻度脱水,还给脱水做了体感效果。
卓戈有些无语,“你们不会打算给玩家受伤也做出相应的感受吧?”
“额……”
“好吧,你想过来着。”
“其实已经做过一点了,不过没实装。”
坏了,这主策怕不是个折磨王。
卓戈赶紧说道:“这个系统还是别实装了,负面状态可以有,做个界面提醒就行,体感什么的太狠了。”
说完想了想,又补了一句,“不对,这个系统可以留一下,不过加个开关,就叫硬核模式,说不定有喜欢这口的。”
卓戈在沙漠场景里溜达了好一会,终于初步适应了这把弓箭的操控模式,十米目标命中率已经达到十分“惊喜”的20%,算是稍微勉强感受到那么一点射箭的乐趣。
还算有点意思,以前他都是被射的那个,每次劫掠的时候弓啊弩啊都和下雨一样。
在经过相当长的跋涉后,完成了好些解密,开了不少宝箱,顺带击杀几十只魔物,给自己刷出两级后,卓戈来到一处残破的遗迹前,一半埋在黄沙里,一半暴露在风中。
野外关卡!
规划中的核心玩法,在单人剧情中通过后就会变成多人副本。
卓戈伸手推门。
“大门不能从这一侧打开。”
“你从哪学的这个?”
卓戈被震惊了。
“额,我自己想的,是这样,放一个特别像正门的门在这里,但是打不开,会给玩家一种很强的期待感,此后在打通关卡的过程中,在资源最紧迫的节点,发现全新的近路,指引玩家到安全的地方,完成一个循环……”
主策划说得头头是道。
这倒是出乎卓戈意料,一段时间没有关注集团游戏团队的发展情况,已经自己迭代到对关卡设计相当有想法的阶段。
那得好好看一下这个关卡了。
一个多小时后,正
本章未完,请点击下一页继续阅读!