e 装备无法破坏+1 能量-11,“探测该装备品质优良可附魔5次,还可以附魔4次。”
2,Replenish 1 Quantity In Seconds回复数量+满2秒恢复一发。消耗能量73
3,Attack Rating 增加命中率1023 消耗能量1033
4,Skill On Hit 打中时释放特定魔法53连锁闪电,等级63,触发概率100%消耗能量226
5,Add experience 增加百分比得到的经验值 461% 能量-471
消耗能量241262
剩余能量1401641
炮弹的弹药箱修改一个就够了
修改成
1,Indestructible 装备无法破坏+1 能量-11,探测质量一般还可以附魔2次
2,Replenish 1 Quantity In Seconds回复数量+半满4秒恢复一个。消耗能量41
3,Strength 增加力量+50 消耗能量60 正常成人10,对应重量上限100斤,+50效果就是再加500斤,打比方,一个正常人可以扛一袋子100斤大米,力量加50就可以扛五袋子大米。佣兵大多成人了,这个工作交给成年人佣兵。成年人的属性可以随便了。 正常弹药箱两个士兵才可以抬动,但是走路会很慢。现在一个士兵就可以抱着弹药箱跑了。
剩余能量 1401529
其他武器掷弹筒、三八大盖一大堆懒得数,放仓库里,不改了。有需要的时候再说。近距离有机枪和掷弹筒,稍远一点2.8公里有步兵炮,现在8.3公里山炮到手,以后作战的范围就是8公里了。只要方向对了,基本上就是百发百中。引导箭是自动跟踪的。这样每一炮都相当于导弹。
马飞虎重新整理一下思路,战斗不用跟正常战斗一样。借着汽车无法被破坏的BUFF,可以当装甲车使唤。问题就是后车斗上的队员不要被直接秒杀了。这是唯一能减员的情况。其他的都不怕。
战力分配,
先是炮,山炮拆卸放一个车里,配8个炮兵。两人一个炮,一个瞄准发射,一个装弹。
弹药箱放车里。4秒取一个炮弹出来,打仗的时候这个车开到远点的地方,停车,组装大炮,开火一气呵成。
然后小炮车,修改好的4门小炮----
本章未完,请点击下一页继续阅读!