玩家们发现了一个极为严重的问题。
那就是绝大多数远程的准心都有问题。
越往后,毕业的玩家天赋越差,对这类操作也越难掌握。
他们其中很多还是那些大型团队和公会的元老成员,总不能因为这个问题就把曾经的固定组拆开或者把好友踢掉吧。
玩家们只好硬着头皮接纳,然后硬着头皮承受他们的炮火洗礼。
这让许多近战玩家心声怨念,怒而回到村落中拿起弓箭或者转职成秘法师。
依次反复,愿意走近战路线的玩家越来越少。
最终就出现了【涡轮增鸭】这样的情况。
一人顶在前面独自承受来自不同方向的压力,一群人在远处兴奋的丢出一个个技能和箭矢。
近战玩家这才意识到问题的严重性,以前后方两三个远程丢技能。
前面七八个近战打怪,众人还能分摊下背刺伤害。
而且他们的命中率也不是太差,火力还都比较集中,只要在远程集火的时候注意躲闪便好。
而现如今是后方八九个远程丢技能,前面一两个近战打怪。
说是打怪,其实他们根本碰不到。
几乎全部时间都用来躲避友军的攻击。
远程不但增加了,分摊伤害的兄弟也转行加入背刺团队了。
而且这帮货一点天赋都没有,准心都不知道在瞄哪里。
经常是枪林弹雨从身旁呼啸而过,密集程度堪比倾盆大雨,根本无处可躲。
近战职业的现状岌岌可危,众人跑到官方公告下评论:
“官方是要玩死近战职业么?”
“他们那伤害是用来打怪的么,是特么用来打近战的啊!”
“全体近战玩家原地去世。”
“转职了,转职了,近战没法玩了。”
“以后谁再跟我说近战无脑我跟谁急,你特么站前面无脑砍怪试试?看后面那群狗弓箭手射不射得死你!”
这么一搞,弓手互助会、内鬼互助会的确有人气了,问题是现在愿意当近战的玩家越来越少了。
不过这也都在杜维的考虑范围内,他不着急,自有人会着急。
现在一测、二测的玩家已经形成大大小小的团体。
公会高层自然要平衡队伍中的职业。
总不能跟那三家互助会似的,全员统一职业吧。
那对将来的发展也不好。
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