灵魂稳固度,以及该段记忆对其自身的‘深刻程度’。”
“粗略量化,以一级巫师的平均水平为例,大概能模糊保留几个最强烈的‘印象片段’,比如濒死的恐惧,巨大的喜悦或震惊等极端情绪关联的场景。连贯且细节清晰的记忆流,目前还无法保证。”
杰明看着这份数据,脑海中许多关于镰颅族战场表现的疑惑,瞬间豁然开朗。
他明白了。
为什么早期镰颅族面对巫师入侵时,战斗意志高昂得近乎狂热?
因为它们“知道”时间会倒流,死亡并非终结,更像是游戏中的一次失败读档。
在“不惧死亡”的认知下,战斗自然勇猛。
但为什么后来它们的士气会起伏,甚至出现大范围的厌战与退缩?
正因为这个能力的“缺陷”:保留的记忆以最深刻的情绪片段为优先。
对于绝大多数精神力普通,甚至低下的镰颅族个体而言,它们在每一次轮回中,面对巫师压倒性的实力和花样百出的杀戮手段,最深刻的体验是什么?
自然是死亡瞬间的极致恐惧!
一轮又一轮,每一次“读档”醒来,它们可能记不清具体的战术细节,记不住巫师的长相,但那种烙印在灵魂深处对死亡和痛苦的恐惧感,却会随着一次次轮回不断累积迭加!
起初,这种恐惧或许能转化为“必须尽快消灭敌人”的斗志。
但当它们发现,无论怎么努力,都无法改变被巫师在绝对力量上的碾压碾压,反复体验死亡的结局时,意志崩溃和厌战退缩便是必然。
直到……那个隐藏在幕后的“意志”出手干预,强行扭转了这种群体性的精神颓势。
杰明将自己的推测低声与旁边的弗罗斯特交流了几句,指挥官眼中也闪过一丝认同,缓缓点头。
这解释了敌人行为模式的许多矛盾之处。
听完那位后勤系巫师的讲述,弗罗斯特提出了最关键的问题:“莫雷亚斯大师,以目前的技术完成度,能否在军团范围内进行普及性改造?哪怕只是让战士们获得‘认知轮回’的能力,对战术执行和士气维持也有巨大意义。”
几位参与项目的大巫师快速交换了意见。
最终,由另一位负责手术实操的专家开口,声音带着遗憾:
“理论上可以普及,但实际操作意义不大,指挥官。”
他解释道:“首先,改造手术复杂且耗时。以我们目前的人手和设备,完成
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