除技能满级外,还要解锁分支作为条件。
而怎么解锁?林克目前知道的,就是杀死在这个方面更厉害的对手。神射手升满之后,林克获得了大量的射击知识,几乎涵盖战斗的方方面面。
等消化后,再配合主动能力“鹰眼”,在射手这条路上,他几乎已走到尽头。
最厉害的射击者也就这样了,指哪儿打哪儿,百发百中。人类本身不再成为瓶颈,枪械的杀伤力上限只取决於子弹,精度取决於枪械本身。
到了这一步,应该就是凡人的极限。再往上,大概就是群战枪斗术,通缉令子弹拐弯,十公里外朝天狙击之类的超能力。
这些能力,他並不想要,因为也就那样。看似酷炫,其实默认都有个前提,就是大家只用枪械对射,那么这些能力看起来会很酷炫。
一旦对方不跟你玩平等,你用枪我用炮,用魔法,用道术,子弹拐弯就成了鸡肋。
目前技能层级划分,由外而內依次是:生活、职业、专家、大师、半神。
半神级到顶,不封神,不存在神级技能。
半神级作为最內环,只能存在1到2个(单一或阴阳鱼对称)。
大师级技能作为次內环,大约能放下6到8个(球面)。
林克希望晋阶到最后的有“医学”、“数学”、“炼金术”————未来还可能获得的新技能,怎么想都轮不到射击。
自然更轮不到“投掷专精”。
所以“神射手”就先放这儿吧,专家级足够用。子弹拐弯儿虽然很帅,但杀伤力也就那样,打掩体后的目標很难吗?
扑克牌也可以拐弯儿,更帅!实在不行扔手雷,再不行上无后坐力炮!
这世界上不止有枪,还有炮。
二战时大家玩狙击手对射,是因为大炮运不上去。
现代战爭只要遭遇狙击手,首先呼叫炮火覆盖!都在打非对称战,没人玩公平对决。
想清楚后,便把这件事放下。
还有辣么大一个战场没打扫呢!
头痛,头非常痛!
后悔,非常后悔。
早知道打扫战场这么麻烦,他说什么也要多改造出几个垃圾分拣机器人出来。
前期工作【唯】已经帮他完成,因为地形都是借来的,沙漠和崇山峻岭都要抓紧时间“还”回去。这些还回去的地形里当然不能带杂物。
於是【唯】动用了一点能量,完成了最复杂的部
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