所以就触发了玩家们的经典叛逆——
我还能被你策划教着玩游戏了???
于是便有一群发狂的玩家,打着要血洗策划亲马的正义之旗,发誓要为法爷玩家争一口气!
玩家永远是不可能是被策划束缚住的。
于是便有了所谓的【源式】,更有了靠着魔法戒指的【无限火球流】。
但是这样却不能解决魔法师最为根本性的问题——
那就是射程。
弓箭手可以百步穿杨,还能通过站在高处的地形获得优势增加伤害,还能边跑边射!
但是魔法师就不行。
难道弓箭手就是策划的亲儿子,魔法师上辈子就杀了策划的亲马?
于是为了解决魔法师的射程问题,无数玩家前仆后继,开始想着各种办法——
要知道精神领域的确是圆形的,因为角色的攻击距离就是以圆形来设计的。
但是假设角色站在一个死角,当他被三面墙壁给围住的时候,那么他的射程就绝对不会是圆形的,只会沿着前方唯一的一条路开始延伸出去。
其他职业可能没有什么影响,因为他们的攻击距离本就会因为地形限制,无法攻击到自己看不到的地方。
但是魔法师不一样。
他的射程是由精神领域组成的。
只要是精神领域能够察觉到的地方,魔法师就一定能够使用魔法攻击到那里!
或许是BUG,又或许是机制。
玩家们发现了,只要魔法师站在地图的死角,那么他的精神领域便会呈一条笔直的直线朝着前方无限延伸出去!
他的射程……
竟然变成了一条狭长的直线!!!
而唯一跟精神领域挂钩的属性,那就是【感知】。
感知越高,角色的精神领域便会越大。
反之,感知越低,角色的精神领域便会越小。
于是在这一增一减间,有个玩家就提出了一个大胆的想法——
我们是否可以通过人为控制感知属性,从而固定精神领域的形状?
“快、快看!精神领域在变形!”
希恩突然指着虚空中大声喊道。
“这、这是——?!”
阿尔文的精神领域剧烈震颤,边缘泛起细碎的裂纹,像是冬日湖面上蛛网般的冰纹。
那原本浑圆的精神领域开始向内凹陷,就如同被无形巨手挤压的果冻
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