其四,BOSS是不会站在那里让你打的,是很容易翻车的。
喜欢我牢塞的无敌隔墙锁头提前枪,加上翻滚子弹拐弯枪斗术吗?
滚出来就是一梭子头,你连反应都反应不过来。
S1一开始的塞伊德可是全盛姿态,参数拉满,一点不夸张的那种。
后来玩家怨声载道了一阵子,才逐渐削弱,变成现在这样。
要是不清楚一点小技巧,正面一个人和他对枪,十死无生。
雷斯就更不用说,前面提到过,超级血牛,无敌肘击王。
还带着一大劳什子小弟,打起来又麻烦,又费时间。
稍有不慎,你拖的时间长一些,其他队伍来劝架,残血的你被这样一夹,哪里还有不死的道理?
这就引出了第五点:
其五,BOSS就算死了,杀BOSS的还真不一定是你,说不定就是来劝架的敌人或是同样要做任务走为上计的队友。
这么一看,诸如此类的限制,再加上一命通关的条件,直接就让这个任务成为了整个任务链中,最恶心的一环。
需要耗费哈弗币或特定时间的任务不可怕,熬熬也就过去了。
像这种碰运气的任务最可怕。
因为你永远不知道什么时候才能结束这场漫长的折磨。
走为上计。策划其实已经说的很明白了,这个任务面前,玩家就该走为上计。
当然,除了这些任务以外,恶心人的任务还有很多,这里暂且按下不表。
这些个任务肯定是有一些小技巧能够帮助完成的。
但你肯定不能把那些偏邪门的小技巧当成是你正常游玩体验的一部分。
那我问你,没查攻略的玩家就不是人吗?就不能获得正常的游戏体验吗?就活该被恶心的任务设计恶心吗?
那我问你,你的头顶怎么尖尖的?
策划小学考试没抄到隔壁桌的答案怀恨在心,选择在长大以后报复社会,不抄攻略的全都不合格!
以上这些任务,坦白来讲,如果你是组排来做,游戏体验会比单排或野排强上不少。
但并不是每个人每天都有固定的时间上号约人一起玩。
或者是有多余的社交精力,和人交涉。
玩游戏嘛,大多是图个轻松。
更多的人都喜欢自由自在的,想什么时候玩,就什么时候玩。
坦白来说,这一系列的
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