不同的宝物有不同的作用,对么?比如强化用的针剂、义体等。”
“是的。同时我们会建立回收机制,不想要的宝物直接卖掉,奖励的积分可以用来强化获得的物品,并且我们提供无损回收功能。”
姜巧想象了一下过程,发现如果一次获得高报酬物品的话确实挺爽的。
“搜我明白了,那打呢?”
“战斗。每次进入地图,我们会给一个上限和下限。身上物品的总积分在范围之内才能进入,而整个地图内的物品总价值也会根据这个范围决定。在地图里,玩家可以相互搏杀,杀死对手的话,对手身上所有物资全部都会掉落,只是会有一个损耗,相当于梦境内部的抽成,不过也有概率不出现。这里还需要涉及一个保险概念,那就是契约星君的保险。它可以提供一定的格子,存入其中的物品不会因为死亡掉落。”
钟正在脑海里模拟了一下情景,然后感觉赢了的话很爽,输了就很不爽了。
不过如果身上什么都不带,直接进图然后摸到高价值物品,放入保险箱后哪怕死了也能带出来,那么又很爽了。
在脑海中不断模拟各种情况,钟正发现光是战斗这个过程都充满了博弈,感觉越来越有意思了。
“那撤是什么?”钟正好奇地问道。
“撤退。玩家进入地图之后,并不能立刻撤离,而是需要等候撤离点出现。当然,玩家也可以不撤离?。”
“为什么不撤离呢?找到好东西就跑啊。”
“不撤离的话,地图会消失其最外围的一部分,就是缩圈。然后,新的一批物资会被刷新出来,这批物资的价值要比之前高出一个等级。这个时候,玩家就需要面对一个抉择,是跑路,还是留下来继续蹲一波。等到固定波数后,没有撤离的玩家全部死亡,丢失所有的物资。”
听了陈宇的规则讲解,钟正琢磨了一下,然后说道:“太狠了吧……”
“有保险在,也不算太惨。贪婪和谨慎会在这个过程中不断地博弈,逃出升天的那一刻绝对会爽到飞起。而不同的人会选择不同的战术,比如提前在撤离点埋伏阴人,或是光溜溜地进去偷大件,这些都是不同玩法。”
“我明白了,那么那些前作有什么用呢?”
“家园系统。从地图获得的资源,是可以用来强化自己的家园的。你来自《我的工厂》那么你就能强化梦境中的工厂,并给你额外的增幅。同时,你还能选择不同梦境中的不同成长路线,提升实力所需要的物资和积
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