“其中,凝聚出大手摸蕾妮、橘子茶的头,2次。”
“丢出蕾妮、橘子茶样式迷你人偶1次。”
“人偶已证明,可协助抵挡一次魔法攻击,尚且不知道人偶免伤阈值上限。”
“禁言两人,1次,未知存在发出很不开心的呼气声。”
由于不存在扒群星之证代码的可能性,游戏中模糊不清的叙述,玩家很难直观地感受到差异。
典型代表就是唤灵的未知启示。
理想状态下,3种状态各自占30%,未知启示互动占10%。
但玩家体感,游戏过程中,负面与无作用才是主流。
可在橘子茶身上,未知启示的正面收益期望值接近50%,且显著高于负面收益。
“我也是唤灵师,为什么总感觉被未知存在戏耍呢?”
“未知存在互动,居然给了正面效果?我触发的那次,跳出来一个恶魔,当着怪物给我一个大逼斗。”
“虽然大逼斗的余波震死了杂兵,但那可是一个大逼斗啊!恶魔居然还笑嘻嘻地说,这就是未知的乐趣。”
“很羡慕各位现在才发现,自己的职业跟虚实边界略有差异,我们可是早就习惯了。”
这讨论热度,江禾逸预感到了,明天茶神的赛博神庙,香火旺盛。
13层积分结算,5500。
光看积分就知道难度不小。
社区玩家公认难度爆炸的死神命运组合,结算分6200。
以此作为塔世界高难标杆,积分的开销有了明确的概念与意义。
与佩里亚的大战后,国内外玩家在虚实边界人品上达成“没得黑”的一致共识。
正是源于江禾逸对积分的慷慨处理方式。
几万积分说让就让,还浪费了一次挑战次数。
这得打多少个死神命运才能回本啊。
最普通的塔世界玩家,像是搜打撤游戏里的小耗子。
辛辛苦苦外界提升装备,在塔世界内购买缓回道具增加胜率。
步步为营,小心翼翼。
不小心磕上死神命运,全剧终。
而认识虚实边界的朋友,就不同了。
他起装备,带着你进入高难副本畅游,打完还把辛苦舔到的东西都塞你身上,让你吃饱饱。
哪怕让自己受损,也不让兄弟挨饿。
更别提,虚实边界场外也毫无黑点,发攻略,发游
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