游戏毕竟大本营在国内。
得讲究一个口碑。
得弄一个国产之光。
但往死里氪可不一样,公司就在阿米利肯,游戏基础版本也全部都是英文,面向人群也是欧美市场。
那不得把看家本领全部用出来?
说白了。
这公司就没考虑过打造什么神作,更加没考虑过弄什么顶级口碑,就摆明了是为了圈钱来的。
通俗易懂点的就是。
为了赚钱,脸都不要的那种。
这样的一家公司,一些员工感觉理念不合其实算是非常正常。
毕竟这年头学习游戏制作的。
大多数,都是抱着一颗把游戏当做第九艺术的态度的,他们会希望在追求艺术的道路上,顺便赚取财富和名声。
没人会希望,为了赚钱失去自己的追求。
至少。
一部分人是这样的。
在这种情况下,每天被公司的高薪吸引进来,然后又因为察觉到公司本性,而选择离开的人,其实并不算少见。
这些顾修可以理解,自然也不会去怪张兴。
甚至说实话。
顾修还想要夸奖表扬张兴。
或许离开公司的这些人里面,有不少是正儿八经的人才,但对于一家公司,特别是游戏制作团队来说。
最重要的。
永远都是团队协作。
你不可能为了别人的技术,就把人哄骗进来,最后做一堆垃圾游戏出来大肆敛财。
这么做不是不行。
而是没必要。
毕竟是主打圈钱的游戏,技术含量可以没有那么高,但游戏圈钱,和吃相难看的态度必须要拿出来!
所以。
走了一些理念不合的人,让团队保证所有人都是奔着赚大钱的心思的人,在一定程度上反而更加方便。
果然,抱有同样目地和决心的公司,从本质上和普通的公司是有区别的。
至少顾修发现。
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slik这家公司,整个公司内部的气氛都非常和谐,而且非常有效率。
刚走进来的时候,顾修就感觉,所有人都显得非常忙碌,甚至就连去接水冲咖啡都是用最快的速度。
热情!
效率!
这就是这家公司给顾修的第一感觉。
所有人都显得忙碌不已,健步如
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