而与此同时。
甚至就连传统媒体,企鹅游戏都没有放过,只要购买了几家知名报社的报纸,就能够立刻看到相关的报道。
《企鹅游戏打响游戏版权第一枪。》
《我们是一个文明的国家,为知识付费是光荣的。》
《版权问题根深蒂固,从今天开始让我们一点点的改变版权传统》
《支持正版,拒绝盗版,从我做起!》
《优秀者作品诞生,绝对不是盗版能够起到作用的,只有创作者有实际的收益,能够保证温饱,才能够保证能有更好的作品被创作出来!》
这一类的主流媒体基本上围绕着一个关键词。
版权!
维护正版!
效果非常不错,至少表面上是如此,这样的话题被打开之后,不仅仅互联网上,甚至就连电视台也开始报道起了,一些管版权相关的东西。
这是出乎意料的结果。
但很显然,对于企鹅来说,这是一件天大的好事。
不过。
大规模铺天盖地的广告投入,虽然能够在第一时间扩大影响力,并且在第一时间起到宣传的作用,但同样的其中的弊端也很明显。
首先最主要的。
就是引起用户厌恶。
在这个追求标新立异的年代,与众不同格格不入成为了潮流,年轻人不会愿意去随大众,要不然也不会出现什么所谓的非主流之类的称呼了。
放在未来,这行为只有一个字词可以形容。
杠精。
企鹅游戏之一系列的铺天盖地宣传,同样也引起了大量的杠精出现。
“凭什么我要支持正版,免费的他不好吗?”
“有免费的,我还花钱去买什么正版,谁的钱都不是大风刮来的,凭什么要花钱?”
“我查过了,这些游戏基本上全部都是国外的游戏,给国内的公司赚钱我可以理解,凭什么给外国人赚钱?”
“我就一句话,我玩游戏的钱当年慈禧早就已经都帮我给过了!”
“……”
类似的言论不在少数。
甚至一直活跃在互联网各种社区平台上,还得到了不少人的点赞和支持。
当然。
这些其实还算温和一点的,很多人甚至口吐芬芳,不仅仅骂企鹅,甚至还骂其他支持正版的游戏玩家们。
不过这些倒也不是重点。
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