失去了一个强大的游戏发行商,而且因为他们转告游戏发行商的缘故,让当时很多大型游戏发行商们对于他们都满是警惕。
生怕自己成为下一个雪乐山。
乐子也就来了。
能匹配维尔福的发行商们,全部把他们拒之门外,而愿意和维尔福合作的发行商们,却又大多有各种各样的毛病。
要么体谅太小,要么影响力太小,基本上很难支撑这个时候的维尔福发行游戏了。
当时绝对是维尔福最艰难的一段日子。
不仅仅是外界。
甚至就连公司内部,也经常出现一些公司快要垮了的传言出来。
而在这个时候,G胖展现出了他惊人的魄力。
既然没有合适的发行商。
那我就自己做自己的发行商!
这个想法是好的,甚至点燃了威尔福公司一众员工们内心的火焰,让他们觉得自己未来一片光明。
但可惜。
一盆冷水泼来。
维尔福毕竟只是一家游戏公司而已他们专注的只是游戏制作,而对于游戏发行这个领域,虽然不是一窍不通,但也仅仅只是比一窍不通好一点点而已。
更别说之前的发行商维旺迪利用了不少手段打压,更是让维尔福的自己发行计划彻底破灭。
这种时候,换个一般公司。
差不多也就到头了。
要么屈服,要么毁灭。
偏偏。
G胖是个不信邪的人,他史无前例的,开始将传统的实体游戏本体,转化为电子版本,并且开通起了STM平台。
这就是STM诞生的由来。
不过。
初期的STM发展的并不好,甚至可以说一路磕磕绊绊。
毕竟这是一个全新的东西,对于大多数游戏玩家来说,并不是十分能够接受。
而且。
虽然G胖希望,能够把这个平台打造成为一个多元化,集合所有游戏的游戏线上PC平台,但对于各大游戏公司们来说,他们根本不愿意接受STM这样的模式。
一是因为这种模式是全新的,而且主流的游戏玩家基本上都是玩的实体游戏,这种电子版游戏,并不能让人感觉放心,他们觉得这东西是吃力不讨好的。
二则是因为,STM虽然口号喊的是一款包容性非常强的游戏线上商城平台,但傻子都知道这款产品背后的公司,可是游戏圈里面拥有不小
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