/注:此项能力为独立加成区域,其他所有效果加成完毕之后,再乘以此项能力的加成系数】
【无暇之躯:修行(通过杀怪,打坐,某种行为,获得的灵力,经验值,等一切用来提升自身的东西)效率提升20%,且自身保持绝对的无暇,不受外界非人为因素造成的负面效果影响(仅限针对肉体)】
看完两项能力的描述,辰风简直惊呆了,刚才还在安慰自己少了50%的灵能强度和灵力浓度亏不了太多,现在辰风只想说,血赚。就不说无暇之躯提升的修行效率和无视自然界针对肉体的负面效果的强大,单单纯净之体提供的加成就已经超过了虚空印记提升的伤害能力,要知道这可是单独乘区,之前虚空印记提升的是和其他效果处于同一区间的加成,结算伤害的时候属于是加法计算,而纯净之体则是直接在最终结算的时候乘以加成系数。
这是什么概念?
以辰风最强的天隙流光来计算,单独释放天隙流光的时候,技能本身的加成就有足足1000%,如果还是以前的虚空印记,那么最终的伤害就是1075%,而换成现在的纯净之体,加成就变成了1000%*1.2,最终的结果就是1200%,多了整整125
%的伤害,这还只是不吃其他效果,如果吃了其他效果的加成,虚空印记的加成只会被稀释的更加严重,而纯净之体则完全没有这个顾虑,称其为神技也一点都不为过。
赚了,血赚,哈哈哈。
辰风干脆直接躺在地上哈哈大笑。
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