然后反制来了。
标靶碎裂的同时,每一块碎片都开始发光。那是内置的反制攻击测试程序——碎片在空中急速旋转,向五个人所在的区域释放出密集的能量弹幕。
不是实弹,但打在身上的触感和真正的攻击没有区别。
林宇右肩挨了一下,体表传来尖锐的刺痛。数据体征上的反馈更直观——生命值掉了百分之三。
伤害是百分比计算,避免出现意外么。
其他人的反应印证了这一点。
苏悦闷哼一声,法杖横在身前格挡了两发弹幕,第三发擦着她的肋部过去,整个人踉跄了半步。
凌霄的剑舞成一片光幕,挡下了正面的大部分弹幕,但还是有两发从侧面穿透进来,一发命中左肩,一发擦过大腿。
陆川的盾牌挡住了最多,但弹幕是全方位覆盖的,后背和侧肋各吃了三四发。
风铃在后方缩成一团,双手抱头,靠着一块装甲残骸做掩体,但零散的弹幕还是有几发钻了进去。
林宇的基础体质数值很低,如果是固定伤害的话对其他队员来说就只是挠痒痒了。
弹幕在五秒后停止。
空地上安静下来。
五个人的呼吸都粗了一截。苏悦用法杖撑着地面,凌霄用剑尖点地稳住身形。风铃从掩体后面探出头,脸颊上多了一道红印。
陆川低头看了一眼左手腕上的生命体征监测仪。
五条生命线的数值同步显示在手腕上方投射的小型光屏里。每一条都下降了一截。
全队平均生命值:下降百分之十。
这种训练标靶的反制强度远低于实战,但对消耗的模拟是准确的。
在D3区的实际战斗中,每一轮交火后,这个数字只会更大,而恢复的时间窗口只会更短。
陆川抬起头,视线落在林宇身上。
“辅助,治疗。”
两个词,没有任何多余的修饰。这是一道指令,同时也是一场考试。
上一任制卡师在这个环节的标准表现是:具现两到三张治疗卡牌,三秒内将全队生命值恢复百分之六到百分之八。如果恢复速度够快、覆盖面够广,就算合格。
林宇抬起右手。
指间的空气发生了细微的扭曲。一张卡牌从虚空中具现,牌面浮现出绿色的纹路——【活力滋养】。
几乎在同一个动作里,他的左手也动了。
第二张卡牌出现
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