乐于见到这个场面的,他能感觉到近些天以来公司员工精神面板的转变。
可能就是因为游戏宗旨的改变,他们做出选择时,不再一切以前以流水为导向,能够更加发挥自己的创新性,也不怕说错话了被领导批评。
那些当初投身游戏领域的人,就算现在已经浑身充满了铜臭味,但是或多或少都是有梦想的。
他们也希望能够做出一款有价值的游戏,而非单纯的圈钱工具。
而且张华在员工工资上并没有打折扣,奖金方面过去都是跟流水挂钩,现在也改变了考核方式,变成与玩家的活跃,回归率挂钩。
最后,关于夜战系统的改动方向谁也说服不了谁,还是由张华拍板。
他准备开发一个全新的副本,在这个副本中也可以采用一个新的方案,那就是玩家每天可以自己选择六个小时的时间作为势力的休整时间。
在休整时间内,玩家的行为将会受到很大的限制,比原先夜战系统的限制还要严重。
这个限制是强制性的,即玩家每天必须选择休整时间,如果没有选择,则默认为凌晨12点到第二天早上六点。
不是说夜战系统限制了普通玩家的发挥,让他们没法在其他玩家上不了场的情况下发挥自己的时间优势吗。
那你就增加一个休整期,强制性的修整期,让一些夜猫子时差党可以充分发挥优势,但是代价是白天有六个小时,他们是没有多少战力的。
10.还有就是增加赛季奖励,这是很多玩家在邮件中提及的,也是张华比较支持的。
率土的赛季奖励只能说是不痛不痒,以至于很多玩家并不在乎,尤其是征服赛季的老玩家。
增加赛季奖励可以调动玩家们的积极性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。
但是这个设想也引起了大量的争议,其中最重要的一点那就是将会更加加剧各种内幕交易。
以前那点奖励都会有各种背刺的,卖州的,卖盟的,卖名额的,要是奖励增加,这岂不是更严重?
这确实是一个无法回避的问题,但是也并非不可能制衡。
比如同盟之间可以签订友好条约,比如互不侵犯条约。
签订了过后,在合约期间,除非一方同意,否则另一方进入本方都会收到一定的削弱。
比如拆迁值减少,没有武勋没有经验,增加行军时间,增加战斗中受到的伤害,增加伤兵的流失等等。
张华也没有一棒子打
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