死,毕竟py也是这个游戏的一部分,但是背叛和改易旗帜应当应该要付出一定代价才行。
不过这种东西其实最重要的不是创意,而是不断的完善与更新;换做原先的率土项目组肯定不会这么干,因为不赚钱。
但是张华却觉得是一个很好的注意,会让战争更加真实,更加考验谋略。
11.说了那么多平衡玩家们之间的改动,那么怎么维持收入呢?
张华的初步设想是跟lol一样,通过出售一些不影响战力但是可以区分玩家们的东西来盈利。
比如别人在游戏里聊天只能用普通文字,最多可以使用一些手法发一些彩色字体。
而你如果购买了某些文字皮肤,就可以发各种颜色和样式的艺术字,甚至还可以发表情包。
表情包也是需要花钱买的。
不只是表情包,还有主城装饰,行军箭头装饰。
当然,最重要的还是武将皮肤,这个才是大头。
在lol刚开始运营的时候,对于怎么赚钱公司内部也是有分歧的,他们最初也想通过出卖数据来赚钱,后来还是走了卖皮肤的路。
当时这个方式是备受质疑的,谁会闲着没事花钱买一个不能增加战力的东西。
然而这些年来lol和王者荣耀的成功无不证明了,玩家们是有这方面的意愿的,并且中国真的不缺有钱人。
但是这一切的前提是皮肤设计的一定要好,不一定要符合所有人的好看,但一定要有特色,要足够细致。
过去一些巨丑皮肤的设计者都被张华一顿diss。
而皮肤如果设计的好,玩家们好评如潮并且销售额高,还要给设计者一定的提成。
如果公司如果一年下来能够盈利,那么就会拿出盈利额度的很大一部分用于举办比赛,作为奖池,奖励那些在比赛中表现好的同盟或个人。
而比赛也要做出一定的改变,不能如同过去一样就是一些满红同盟的盛宴,比的就是谁钱多。
可以考虑按照玩家的充值金额分成好几个赛场,就如同拳击比赛会有好几个重量级一样。
让不同层次的玩家都有机会在比赛上大展拳脚,都能找到自己的存在感。
甚至比赛不一定非要以同盟的形式报名,也可以按照个人形式,玩家独自一人进入副本,选择州县。
就如同当初刚进入率土一样,重新选择同盟建立一段全新的关系。
不仅是比赛如此,
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