长门没有任何办法,现在在对这个世界一无所知的情况下,去正面硬钢安兹·乌尔·恭绝不是一个好的选择
而且最重要的是这个世界的基本规则
“我不是很清楚这一切,但是这个世界按照那款游戏的设定,是有着很奇怪的职业设定。这种设定来源于一种名为DND规则的世界规则,具体来说··”
DND规则,也就是龙与地下城规则,不死者之王中的游戏“尤格多拉希尔”是基于DND规则的一种变种。那么简单介绍一下DND规则下一些东西
首先是等级,分为种族等级和职业等级,种族等级就是所在的种族比如说人族、兽人、精灵、不死族、龙族、史莱姆,这都是种族,而这些种族本身就是有等级的。职业等级就是所拥有的职业的等级水平,不同职业拥有的等级也是不同的
然后是系数,什么叫系数呢?DND规则下所有的属性都有用一个系数值,比如说一个角色的力量数值为1,这个角色如果是人类,力量系数为1的情况下,这个数字就不变。而如果这个角色是个兽人,力量系数为1.2,那么这个角色的力量值就是1.2
不同种族的系数补正是不同的,而这一点是特别恐怖的,比如说龙族的力量补正系数都在20-30,就是说每一点力量在龙族那里得到的成长都是人类的二十到三十倍
同时职业也可以提升系数,这才是获得职业的最大作用。不过有一点要注意,那就是在DND规则下,所有人唯一公平的地方就是最高等级是一样的,在不死者之王里就是一百级。所以这种系数成长是有一个顶峰的,如何增加自己想要的系数来达成强大的能力,就成为了这种规则下的游戏方式
再之后是技能以及相应的技能系数。技能这个东西在DND规则下是非常重要的东西,没有技能的话基本上一个人也就废掉了,因为技能比非技能多了一样东西,就是技能系数
和上面的属性系数一样,技能系数,比如说一个名为直拳的技能,此技能伤害为3-5,补正效果为力量系数1.1+敏捷系数1.1。如果一个人有100点力量和100点敏捷,那么这个直拳的伤害就是223-225
那么如果你没有这个技能,你打出了一样的直拳,伤害就只有100,这还是最大值,因为物理伤害仅仅计算力量值。差值就在123-125,可以说是两倍的差距了。这只是一种非常低级的技能,如果是高级技能的话,那种系数x3或者更高的技能,大家自行想象差距有多大
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