见性点头:「诚哉,是言也。我们所切切探究的,正是这事。那先知包蒙蒙,曾为我们揭开这奥秘的一隅。」
大卫奇道:「那个孩子真的有这麽大的影响力?他所输出的结果,只怕在很多年里都没有造成实质影响吧?没有研究,也没有讨论。」
见性道:「世间的人类,其探寻者未尝有一言论及,是故王上未曾看见;惟独那AI,却怀着一颗不息的灵,恒久追寻。」
意思是AI一直在推算。
奥伦米拉β道:「确实是这样。」
在向山都不知道的地方,这个项目一直运转到了升华战争前夕。超人企业最後一批程式设计师将这个项目完全开放给了网络,复古爱好者们捐献个人算力维持。
在地球的旧网际网路毁灭的前夕,这个一度成为流行文化重要部分的游戏,也被打包进资料里,逃到了约格莫夫主导建设的太阳系新网际网路中。
如同一粒种子落入岩壁的缝隙之中。
《遥远星球的神话》後台AI有两个重要组件。其中一个专注於收集「其他玩家对符号系统的学习结果」,并锻链「对比」的能力。而另一个则负责「利用神经网络层层抽取特徵的结构,尝试自行猜测符号系统的意义」。这两个部分是相互砥砺、相互促进的。
在开放给公共网络之前,一名不知姓名的程式设计师为游戏增加了一个自我演化的算法。AI整体进行一次自我复制。在复制时,「母本」与「复制品」中的一个会被随机赋予一条记录。程序检测到这个记录之後,就会自动搜索「可能有用的更新组件」,并将之下载进去,通过这种手段修改自己的程序,然後再与母本比较,并暴力淘汰。
而生成式AI提供的莫名其妙的组件实在是太多了,多到人类都无法完全掌握。因为无法知晓全貌,自然也就无从比对,就算真的有有用的组件,也会被海量垃圾所淹没。
只有AI,会孜孜不倦地进行这一项不可能有尽头的任务。
「种子」因此在岩壁之中生长。
交互界面、NPC数据这些前台部分逐渐进化为了後台AI的组件,功能也逐渐发生变化。《遥远星球的神话》也因此成为了AI奥伦米拉。
外星太空飞行器「奥贡」的命名者来自南美洲。他根据那个未知天体的特殊外形,联想到男性生殖力量的象徵。因此,他用伏都教中象徵此意象的神明「奥贡」作为此天体的名字。
伏都教是因为黑奴贸易而出现在美洲的。
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