是针对游戏用户的。
基于姜公工作室对FG平台良好的优化,包括启动速度快,占用资源较低这些良好体验,玩家们很乐意即时平时不用的时候,仍然会把FG平台挂在一旁……谁知道待会儿会不会想打两把游戏呢。
更重要的是,早在去年就已经上线的,FG平台的动态功能。
这个是一个与推特和微博相似的功能,每个玩家都可以作为资讯发布者或者自媒体,发布自己在所有游戏中遇到的新鲜事,甚至不仅限于FG和PC平台的游戏。
在FG平台上,玩家们几乎能够做到游戏世界中的一切,从看到新闻知道某款游戏,或者是通过评分和评价在商店里嘻嘻挑选,到看其他玩家和媒体们的讨论了解游戏,然后自己去购买游戏,下载安装,遇到某个难关的时候切出来观看攻略视频,高级花式打法,顺便可以吐个槽,看看段子等等……
这让FG能够真正成为一个玩家们游戏人生的入口,这种情况在国外比国内更典型。
全平台玩家平均每日游戏时间达到了2.3小时,但整个FG平台的日均在线时长却达到了4.2小时,多出来的将近两个小时玩家们没有玩游戏的时候在干嘛?挂机也有,看新闻,看视频,看段子,吐槽,聊天打字……
今年10月底的时候,FG平台用户数量已经正式突破了1亿大关,从上线到1亿用户,它只用了两年时间,而日活跃用户数量1300万,月活跃用户3700万,这个数据已经超过了原本他们前方唯一的敌人,steem。
Steem现在的日活跃用户数量在3300万左右,如果两款救命的游戏不能带来局势的转变,或许G胖也只能看着这个差距越来越大,无能为力,望洋兴叹。
这是字面意思上的“望洋兴叹”,青鱼网络的那个海洋世界。
基于共同兴趣,并以此为基础发展社交关系,这会更容易的,或许后来的扫付宝在社交上就是困惑在这一点,谁会想拿钱来社交呢。
此时的青鱼网络,早已经不是一家纯粹的游戏开发和运营公司了,很久之前就不是了。
国内的市场,即使绕过腾华来发展自己的游戏社交生态,这是在被腾华拒绝之后,他们制定的发展策略。
谢家明和纪蓝便是通过青鱼账号进行交互。
谢家明觉得自己看到了纪蓝在公司里没有表露出来的另一面,平时公司里显得有些冷淡的纪蓝,在游戏世界中却展现出来率真活泼的一面,她在跑出一个更高的分
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