数后会立刻一键炫耀发送到自己的FG个人动态上,然后圈上谢家明。
哪怕她不知道谢家明有故意放水。
10月份《归家迷途》上线之后,纪蓝发现自己更喜欢也更适合这种类型的游戏。
这款游戏在中国区的售价是36元,而在欧美则是20美元或欧元,充足的关卡数量并不会让玩家觉得流程偏短,对于好些玩家来说,这款游戏足够他们晚上一个月时间了。
有了青鱼的前两款游戏打底,手机玩家轻度用户们也感觉到了这家公司出品游戏的品质保障。和两款跑酷游戏不太一样,《归家迷途》几乎是一经发售,便立刻登顶了多个地区的付费榜和畅销榜。
宣传的重心是Pasca亲自制作的游戏关卡,在《逍遥游》中他们就感受到了这个制作人的关卡设计能力,到现在依然还有很多玩家觉得《逍遥游》中的谜题和神庙实在是少了些……两百多个还少……
这个时候的畅销榜更多的游戏还是依靠下载付费,而不是游戏内购。不过在畅销榜上,依然一度出现三款青鱼游戏占据前10名的可怕情况。
青鱼网络游戏的图标都会在右下角有个蓝色小鱼的标志,那是公司的logo,这样排列在排行榜上,就显得很整齐统一。
在上线的两个月时间内,《归家迷途》累计达到了470万次,累计销售额超过8000万美元。
媒体们纷纷感叹,这只不过是Pasca随手捣鼓出来的一个小玩意儿,青鱼网络三个月时间就做出来的东西,跟抢钱似的,这样良好的销售成绩,苹果也有30%的抽成,在App Store上他们自然也会是不遗余力地推广,各种官方推荐,而本身这款游戏的品质也对得起这样的推荐。
这款游戏的诞生甚至引发了一阵视错觉热潮,包括很多相同主题的艺术图像,一时之间也成为了社交网络中的宠儿。
人们发现不仅仅是是在console游戏里,在移动端,Pasca依然能够引领时尚。
无论从画面,创意,艺术氛围,背景音乐,这款游戏的全部,根本不像是这个时代的手机游戏。
谢家明和纪蓝两人中午也会凑到一起去吃饭,饭桌上讨论关卡解法,吃完了还占着位置没走,凑到纪蓝的手机面前,谢家明在旁边当狗头军师,两人还讨论着思路,揣摩Pasca这个出题人的出题意图,这一关是想考验他们的哪一部分空间想象能力……
谢家明当然很爽快地就抛弃了之前一起吃饭的几个
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