着证明,论解谜和FPS,他们并不会输给谁……???”
这三个问号,只能说很有灵性。
“4、《塞尔达传说:天空之剑》,明年11月,终于到了塞尔达系列,并且回到了ii平台,距离上一作ii的《黄昏公主》已经有5年时间(中间的《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》都是NDS掌机平台),这也是青沼英二担任制作人的第三款塞尔达作品,他和导演藤林秀磨的首次合作。不可置疑这将是所有任极乐粉丝们的盛宴,唯一需要质疑的可能也就是ii的机能到现在已经有些无法满足所有玩家们的胃口了,好在任极乐从来不以画面取胜……”
“3、《无人幸存》,颁奖典礼上,不知道是否是spike电视台的有意安排,在Pasca上台拿完了他们今晚的全部四个奖项之后,这款游戏的预告片才第一次和大家见面了,简直就像是登基仪式一样,单纯论预告片,这可能是昨晚摧残的群星中最耀眼的那一颗了。而这本身也是看点最多的一个,显得很有诚意。”
“和去年E3上《逍遥游》的首支预告片不同,青鱼网络用一段即时渲染的动画展现出了他们全新Athena2.0引擎无与伦比的画面技术,毫不在意展现新的技术、新的系统、大多数人看来的那些游戏卖点,但越是如此,越让人感受到他的野心。就像预告片展现出来的内容一样,他将重点放到了一个人物临死前的所作所为,或许透过屏幕我们还能看到他的所想。那时候我们也在思考,如果在那个处境中的是我们,应该如何去面对,是否会和他一样。”
“游戏被称为‘第九艺术’,但商业是存活的根本。看起来Pasca已经不再满足于不断增长的销售数字,1000万,2000万,3000万,别人穷极一生难以达到成就对于他来说却那么容易,很明显他要开始去追求更深层次的内容,想要将他的情感灌注在其中,引发所有玩家们的共鸣。我们试图去解读这段预告片,最后站在我们自己立场的结论是,这是在和我们探讨如何去面对死亡。我们期待着Pasca在游戏中带来更多的情感探索。”
“2、《神秘海域3》,去年的VGA年度游戏,还有顽皮狗工作室,其他一切都无需赘言。顽皮狗和索妮显然知道我们有多想再见到那个和其他冒险类游戏主角不同的,并不是那么一直都一往直前,坚定不移的德雷克,那个有血有肉的,会畏缩,也会需要别人的鼓励才能前进的德雷克。不用等待太久,依然是明年11月。”
“1、《上古卷轴V:天际》,明
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