“子弹时间。”
秀天视讯的经理问道:“子弹时间?这……我们必须谨慎的回应。”
“虽然我们刚才看资料,已经知道什么是子弹时间了。”
“但子弹时间的游戏,我们也是第一次见,相关的经验比较缺乏。”
韩棋问道:“有难度吗?”
秀天经理思索片刻,摇了摇头:“应该没太大问题,我们在之前给电影和动画宣传的时候,倒是制作过类似子弹时间的内容。”
“虽然是第一次应用到游戏之上,但许多地方都是通用的,我们搬过来再改改,做出来是肯定没问题的。”
“只是,毕竟是相对陌生的领域,我们的发挥水平可能会不如平时制作的那些CG。”
“关键是怎么体现游戏的子弹时间,这个把握的成都,可能得好好的研究一下。”
韩棋点了点头,“嗯,理解你们初次尝试的谨慎,不过这方面我可以提出比较明确的要求。”
“你们按照我的要求,一步一步完全照搬,就可以无压力的做出来。”
“我想要体现子弹时间的场景,是这样的。”
“主角佩恩,在一个空旷的屋顶之上,对面站着一群荷枪实弹的帮派分子。”
“这些帮派分子,是意大利裔黑手党的成员,都穿着十分高档的意大利西装。”
“搞帅一点。”
“意大利帮派开火,无数子弹射向主角佩恩。”
“这个时候,开始子弹时间。”
“让观众清晰的看到,无数子弹缓缓的飞向主角,要让观众能看到火光、弹头、弹道,特别是弹道尾巴要拖明显一些。”
“这样,观众就可以轻松的判断,子弹飞行的轨迹,是否会命中。”
“而主角这边,面对海量子弹,光速做了一个向后俯身的动作,整个人的身体甚至压到了90度以下。”
“这一招向后俯身,十分极限的躲过了倾泻而来的子弹。”
“在这里的视觉效果,要设计成子弹几乎是擦着主角的身体飞出。”
“如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么0.01秒就可能会中弹。”
“子弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”
“就能让观众的情绪,调动的更加充分。”
“特别是配合那旋转着的子弹头,以及明显无比的彗星尾巴,更是视觉上的享受。”
“但有一个
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