点要注意!”
“那就是子弹尽管是擦身而过,却绝对不可以擦破主角的衣服!”
“正所谓,PK发型不乱。”
“因为我们的主角设计的很帅,他的风衣自然也是帅气的一种标志。”
“如果宣传CG中主角的风衣,被子弹划破的话。”
“就不能体现出主角的游刃有余,也不能体现出强大。”
“当然肯定有人要说,怎么可能所有的子弹恰好都是从身体上方飞过嘛?”
“肯定也有一些不太准的子弹,打在主角的腿部位置。”
“那么没问题。”
“在主角向后俯身的同时,让主角不断的摆动双臂。”
“同时双腿也进行细致的扭动,让少部分子弹,从双臂摆动的空隙和腿部之间的空白处飞过去。”
“一个人不凭借任何的外力手段,就躲过了数名,甚至十几名持枪武装人员的乱枪扫射!”
“这就是所谓的子弹时间!”
“在看完了这部分的宣传CG之后,想必大部分的观众,以及那些潜在的玩家老爷们,也都会明白子弹时间是什么东西了。”
“当然,更重要的是……这样看起来宣传片将会很非非常非常的帅。”
“宣传CG嘛,帅是最重要的!”
韩棋对自己的要求设计描述了一番。
其实这一部分内容,并不是韩棋自己的想法,而是照搬地球上最著名的子弹时间。
《黑客帝国》躲子弹的经典镜头。
那个流传于世的镜头,引起无数人的模仿。
也包括小时候的韩棋。
以及……
长大了的韩棋。
韩棋是一直都想效仿这一招——可惜地球上的韩棋腰力没那么好……
作为PNPD介绍的客户,韩棋的任务优先级是很高的。
在谈好了之后,秀天视讯工作室,火力全开为韩棋打造宣传CG。
因为他们也听说了,韩棋的游戏开发进度也飞快,随时就会上线。
总不能人家游戏都做好了,做宣传的游戏CG却还没完工吧?
秀天工作室一天工作16-18个小时,火力全开状态的话,完成工作的进度是很给力的。
再加上韩棋提的要求并不多,宣传CG的总体量不算太大。
所以很快,在幽灵的员工们,仍在进行前期铺垫工作的时候。
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