种造成压力的深潜者可以设定成深潜者祭司、先知那样的东西。
洛总,我的分享结束了。”
由洛白率先鼓掌,随即整个设计部门内部都响起了热烈的掌声。
“谢谢大家!”
舒伯约红着脸坐下,深吸几口气,继续专注的关注者全场。
“蒋奇逸。”
随着洛白点到他的名字,地图设计小组的组长蒋奇逸起身,朝着众人鞠了一躬。
“说起克苏鲁神话,深潜者的确是一种绕不开的怪物。
根据深潜者这种物种居住在海中的特性,如果要将深潜者设计成为游戏当中一种主要的怪物类型,那这个地牢的位置就一定需要靠近海洋,甚至是进入海洋。
克苏鲁神话的当中的主人公,都是勇气与意志非凡的凡人,并不存在超自然元素的力量。
所以我们将海湾,作为游戏当中的一种主要地牢类型。
而根据《印斯茅斯的阴霾》一文中提到,一些关于海洋的民间故事提到了海中存在着奇怪的珠宝、巨大的石工艺品以及奇特的水下建筑。
海湾当中的主要互动物品,应当与珊瑚、贝壳、深潜者崇拜的石工艺品有关系。
我的分享完毕,谢谢大家。”
“啪!啪!啪!”
蒋奇逸微微颔首,随即坐下。
“李硕。”
剧情设计小组组长李硕推了一下眼镜,微笑道:
“洛总,克苏鲁神话方面的文学作品我们小组内部也有在研读,不过思考的东西都比较零碎,没有什么成体系的想法。
但根据之前两位同僚的发言,我有了点想法。”
李硕轻轻的咳嗽了两声,清了一下嗓子:
“既然地牢当中有一副主要的地图安排在海湾,那故事发生的主要地点,要么是海岛,要么是沿海的陆地。
但地牢地牢,肯定是要有地才能成为地牢,海岛太过逼仄,不利于后续的展开。
根据历代地牢、地下城这类故事的设定来看,一般背景都会放在西方中世纪时期某个领主的封地之上。
所以,我们可以设定,故事的主要发生地点,在于一个封地沿海的贵族身上。
甚至于,我们的主角就可以是这样一个落魄的贵族,要不然为什么他能够召集四人小队去探索地牢呢?
而且,这个贵族还不能太强盛,他一定要是落魄的,因为只有落魄,他去追寻克苏鲁这种大恐怖
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