一、在动画化拟人的同时,还要能够保留原版特征。
二、足够的“萌”。
总结的来说,你必须保证被你拟人的事物能够被观众接受,也要能够让大家看出来这的确是那个东西。
《美食总动员》看过吧。
其中的主角,小老鼠小米在现实生活当中就是一只生活在下水道当中的老鼠。
又脏又臭,人人看了都避之不及的那种。
但在美食总动员的世界当中,它成了一位可爱、聪明、擅长做菜的大厨。
伱当然不能讲,双人成型当中那些拟人事物在人物塑造方面,就能够超越迪士尼了。
双人成行毕竟是科迪还有小梅的故事,路上遇到的所有的拟人事物,其实都只是关卡。
不可能花费如此之多的笔墨去塑造每一个事物。
但至少无论是哈金博士的犯贱、猥琐;亦或是小象的善良、可爱,都足够给所有游玩这款游戏的玩家,留下深刻的印象。
这种美术风格是非常的独树一帜的。
也是业内所有人都在猜测,初心洛白是怎么跟迪士尼那边PY上的原因。
要知道,不是没人想找迪士尼合作,但迪士尼对版权这一块抓的很死。
如果想跟他们合作,第一件事情肯定是要交出版权的。
可偏偏最有价值的就是版权,这就导致了迪士尼的风格在市场上是完全独一份的。
双人成行肯定是初心的独立版权,要不然肯定会贴上迪士尼的logo的。
以前怎么不知道洛白这老小子这么神通广大?
而在市面上的公司众说纷纭到处打听的时候,迪士尼自己内部也在询问,双人成行的美工究竟是哪里冒出来的高人。
他们倒还真没有怀疑过自己人。
双方的美术风格的确很像,但是在迪士尼内部眼中,的确还是存在一定的区别的。
但叙事非常相似,同样都是那种浪漫喜剧。
反倒是因为双人成行的火爆,让迪士尼内部开始思考:
有没有必要用自己旗下的那些IP作品,去做一款属于迪士尼的“双人成行”。
照这么看,好像还真的有搞头啊。
但不管市场怎么看待,行业内怎么看待。
双人成行这款游戏的评判,最终还是要交给玩家自己的。
这款游戏的流程并不长,除非特别手残的那种,十多个小时
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