不知道有多少业内人士,在体验游戏的时候,一边吹爆,一边痛骂。
“初心你也太特么浪费了!”
是的,就是浪费。
明明有很多看上去明显能够延伸出很多东西的游戏机制,你居然只设计了二十分钟的游戏流程,这不是浪费是啥?
你不需要刷刷刷的收集什么东西,你只要跟着流程走,就能完美的享受这样一段完美的游戏体验。
双人成行在近乎丧失了重复游玩价值的惨痛代价之下,给玩家提供的,是极致的快乐。
因过关而欣喜,因卡关而焦躁,因队友的愚蠢而着急,因成功坑到对方而得意。
哦,当然,还是不得不说一下这个游戏最大的缺点的。
借用一下初心忠实粉丝的评论:
“凭什么这个游戏非得要两个人才能在一起玩?就不能设计成一个人也能玩吗!”
当然,看到这条评论的洛某人肯定会像是之前看到的无数催他做mirrorDLC的那些评论一样,华丽的无视的。
女朋友不找就不找吧,现代社会,一个人也能过得挺好。
但是连朋友都没有过分了嗷!
然后洛某人就专门在自己的某博单开了一条:
“不是?真有人连个玩双人成行的朋友都没有吗?
把你的好友码在评论区贴出来,随机抽取一个人一起玩《双人成行》!”
然后……然后洛白的微博直接就被挤爆了。
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(本章完)
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