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第两百二十三章 总结

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面需要快速的按出小样以达到对BOSS的攻击,另一方面也需要看准时机放弃对小样的积蓄,选择闪避。

而在你走向世界第一音乐人的过程当中,你也会源源不断的解锁不同的乐器。

不同的乐器附带的技能树上的“小样”拥有不同的效果。

水琴的冰冻、大鼓的晕眩、箫的穿透……

不同之间的乐器组合甚至还有类似于自走棋当中的buff加成,到了后期,主角自己一个人就是一个盛大的乐团。

你可以自由的对歌曲小样进行搭配,自己创作属于自己的独特乐章。

当然,为了避免后期出现的按键太多按不过来。

游戏当中还引入了一种名叫“乐之心”的道具。

你能够将某种小样储存在其中,瞬间释放,其实也就是相当于快捷键了。

第一场BOSS战的演出效果也是非常奈斯。

目前游戏当中的小样使用并不算难,最简单的小样只要三个按键就能施放。

主角操纵着吉他还有贝斯这两款武器,在第一场BOSS战当中,甚至打出了一支乐队的效果,简直让人欲罢不能。

在击败了第一个BOSS之后,还有隐藏乐器的解锁线索。

甚至于后续还可以出传说乐器“埙”之类的DLC。

在剧情方面,采用的是那种比较搞笑的Q萌世界观,配合游戏本身的画风,也是一个妥妥的加分项。

光是从这款游戏的想法来看,完完全全不是新人作品。

洛白甚至于有一种给出S级评价的想法,但思考了很久,还是只给了一个A。

无他,节奏魂这款游戏当中糅合的系统实在是太多太多了。

目前给出的demo当中,还只放出来吉他还有贝斯这两种乐器。

吉他直伤,贝斯辅助。

双方无论是在配合上,还是玩家的操作手感上,都是非常不错的。

可后面随着乐器的不断增多,能否还做出合适的区分度?

在操作手感方面,会不会显得太过于赘余而让玩家无法接受?

这些都是一个问题。

非常期待作者能够在后续给出一个怎样的成品,但是就目前而言,洛白只能给出一个A级评价。

《迷惘》

同人粉丝向作品,作者韦虎。

心灵恐怖题材类型的游戏。

这种世界双穿的感觉有点像是寂静岭


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