落定,以沙客大获全胜,一举囊括整个杀机区百分之七八十的热度作为故事的结局。
在一个旁观者乐子人的眼中看来,这个结局好像也没有什么不好。
毕竟游戏他也不玩,反倒是沙客的直播能让他莞尔一笑。
不过,对于黎明杀机这款游戏的玩家来说,这并不是他们想要看到的。
极端的游戏环境,催化出来的注定是一个双方都不愉快的游戏体验。
你能够想象,一把游戏四个破坏手或者工具箱,进了游戏以后就开始拆勾拆夹。
最后可怜的屠夫砍倒人了以后发现自己怎么也挂不上,将人一遍又一遍拉往地下室的折磨场景吗?
你能够想象,屠夫一开局追死一个人以后,就什么事情都不干了,就守着那个人死,导致那名玩家完全没有游戏体验。
屠夫这边你不让我舒服我也不让你舒服的相互伤害吗?
你能够想象,一把游戏一结束。
人屠双方就开始在赛后小剧场开始疯狂的“GG EZ”吗?
风气,其实就是被那帮心态扭曲的人带坏的。
萌新玩家在对这个游戏感兴趣以后,选择入坑之后所遭受的一切苦难,也都是这帮人造成的。
也正是在黎明杀机收获无数玩家的差评,初心这边收到无数玩家的反馈之后。
在游戏发售的第三个月,初心这边发布了一次史无前例的超大更新。
最主要的更新体现在:
新增了一个赛后举报系统,顺带上线的还有一个全新的“友好分匹配机制”。
赛后举报这个东西很好理解,关键在于举报之后的结果。
针对玩家在游戏当中的不文明行为,玩家账号的友好分将会出现不同程度的下降。
什么样的分数匹配什么样的对手,并且在友好分80以下,玩家的开房联机功能将会被禁用。
不是喜欢整节目效果吗?不是喜欢恶心别人吗?
现在直接打造一个粪坑,给你们这帮友好分低的玩家在里面相互恶心。
除此之外,游戏还针对目前出现的各种各样明显破坏平衡的技能组合、搭配,做出了相应的平衡。
当然,相较于一经上线就令无数玩家拍手称快的友好分匹配机制,平衡这方面就有点一言难尽了。
有人觉得平衡做的好,有人觉得这平衡就是一坨屎。
非对称性竞技游戏是这样的,游戏的平衡非常难
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