心中瞬间生起一个难受的想法。
这游戏的剧情就这啊?
大英雄一路讨伐魔神,最后拯救世界,太过于俗套。
当然,俗套并不是不好,真正玩过游戏的都知道,恰恰是俗套的故事的内核才深入人心。
只是我们见到的俗套桥段太多了,如何将一个俗套故事的内核演绎成为一个经典,这是创作者的本事。
整个二十六个小时的游玩,说真的,挺失望的。
没有看到什么机制方面的新东西,也没有享受到一场酣畅淋漓的剧情演出。
我从头到尾就是拿着刀走到哪砍到哪,随便搭配一下技能,多死两次,最后就顺利的通关了。
整个过程除了空虚还是空虚。
只有游戏的CG看上去的确是花了大价钱,体现出了游戏符合它本身的售价。
最后是让我最最需要诟病的一点。
游戏整个的流程像极了赶工作品。
普通、噩梦、地狱三个难度,没有任何的区别。
只有怪物数值方面的提升,其实,如果初心把游戏做出十五章,虽然游戏机制可能过时了,但依旧是诚意满满的作品。
但现在,五章分三次重复的行为,我只能说,这是初心的傲慢,以及对一直默默支持着它的游戏玩家的一种割韭菜行为。
回头是岸啊初心!记住你的名字,不要让屠龙者变成恶龙!”
像是这种极具争议的视频,这流量自然是能够恰饱饱的。
小破站就这么简单的一个推送,播放量很轻松的就突破了五十万大关。
而在评论区以及弹幕,自然也是一片群魔乱舞。
但是,非常神奇的地方在于,比较理智的声音,在评论区反倒是占绝大多数的。
“UP的对游戏的评价有很多的主观因素,但就描述来看,说的地方都在点子上的。
但暗黑破坏神这款游戏究竟是不是像你说的那样的一无是处,这还需要打上一个大大的问号。
游戏目前毕竟也才出来三天,让子弹飞一会吧,我还是对那个男人充斥着大量的信心。”
“不知道UP接没接触暗黑的符文之语啊,这个机制相当的有意思,我现在每天的乐趣就是去找遗忘之塔的女伯爵刷点符文,然后自己实验了。”
“不知道UP玩不玩法系职业,这游戏里面的施法速度是个特别有意思的属性,并不是很简单的加了施法就能够直接变快的,而是存在
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