一个阈值。
这游戏没有你想象当中的那么简单的,我可以保证,暗黑的数值肯定是花费了特别大的心力才做出来的。”
为什么会出现这么一个状况。
其实最终还是要回归到一个鄙视链,以及受众群体的问题。
一个团体的受众面越广,它在互联网上的KY优先级就越高。
打个比方,伱几乎可以在任何视频、帖子的评论区下面玩英雄联盟的梗。
因为这玩意哪怕到现在半死不活的状态,也还是目前的第一网游,没玩过的也应该听说过。
并且因为能够get到你发的东西的人足够的多,回复的人足够多,哪怕是看不惯这种KY行为的小众也只能把嘴巴闭上。
KY?你英雄联盟都不知道就不要说自己在互联网冲浪了。
鄙视链越高,群体内部在进行讨论的时候,就会越平和。
烂可以烂,烂也可以说。
因为再怎么烂,再怎么说,第一就是第一。
你说我烂?
啊对对对,你说烂就烂吧,你能说出这样的话只能说明你是癌症晚期,你都这样了为什么不顺从你呢?
而鄙视链比较低的群体,被说了,粉丝马上就会开始跳脚。
所以本质上,这总看似很“理智”的粉丝,正好表现了一种极度的傲慢。
极端的没素质,表现出来的就是相对的高素质。
一部分研究网络心理的学者,也出过相关方面的研究。
在目前的国内游戏圈子,初心就是当之无愧的鄙视链+受众面的顶端。
这却造就了一种诡异的风评的和谐。
初心的粉丝,平等的歧视一切玩其他游戏的。
虽然嘴上不说,但心里肯定是这样认为的。
就连偶尔玩到一款其他厂商的神作,也是:
“可与初心的XX比肩了。”
而在不少人都炮轰暗黑这款游戏的情况之下,贴吧那边的讨论倒是如火如荼。
主要原因还是一个,进入地狱以后,游戏的难度暴涨!
哪怕是游戏的第一幕,罗格营地外面的那些沉沦魔,一个个的名字之上都带上了名为“火焰免疫”的字符。
那些原本随便就能够欺负一下的金怪,更是直接带上三重BUFF。
伤害加深的黑暗罗格的一轮齐射,那滋味,谁试谁知道。
之前还在噩梦难度当中,掌
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