神情。
这时候就没人再在当她是黄口小儿了,彻底接纳了雨宫千鹤成为公司会议的一份子。
“这样确实对于游戏的运营是有利的,但雨宫小姐你不要忘了,我们做游戏的初衷就是赚钱。”
听到这,雨宫千鹤眼前一阵恍忽。
某个大男孩爽朗的笑容和坚韧不拔的毅力让她有些怅然。
或许世界上为了兴趣做游戏的人真的很少吧……做游戏的初衷是为了赚钱,听起来很难受,但是很现实。
也不知道那块傻木头能在这个物欲横流的社会里,坚持本心到什么时候呢?
说到底,那家伙究竟打算什么时候把自己的第一款游戏做出来?
雨宫千鹤在心里都了都嘴。
也不指望你一下子拿出成品,好歹把阶段性成果展示给我看看嘛……我们不是战友吗?
喂喂,我都把我的房中闺事分享给你了,你不肯给我看看你的游戏做到什么程度了吗?
不会已经给你家那个小女仆看过了吧?
晃了晃小脑袋瓜,雨宫千鹤把个人感情放在一边,先集中注意力放在会议上。
那个……夏树大姐姐是怎么说的来着?
哦!
想玩家所想,对氪老强调氪金的必要性,对肝帝强调爆肝的必要性!
她清了清嗓子,接过了股东抛过来的问题:“赚钱当然要赚,但不能竭泽而渔。自古以来游戏的肝和氪就是分不开的两个因素。增加肝度是为了让有时间的玩家产生“我可以花时间达到别人花钱才能做到”的感觉。而增加氪度,是为了让氪老们“可以花钱来缩短不必要的游戏时间“。这两者缺一不可。”
“可以适当委屈氪老但一定不能委屈肝帝,氪老不可能去爆肝,但是肝帝迫不得已也会微氪。游戏中可以出现钱买不到的道具,但不能出现只能氪金才能得到的东西。”
“甚至更极端一点,游戏中的决定性道具就必须看脸,就像抽卡那样,给氪老和肝帝准备两套方式来获取抽卡资源。之后所有的东西都可以生搬硬套……装备靠副本爆,副本门票要么买要么肝。装备强化看脸,强化石要么氪要么肝……还有,要让玩家付出的同时有收获感,游戏内的玩家交易系统一定要做完善了,能省去GM很多麻烦。”
“谁不想靠着运气发一笔横财呢?虽然赚的只是游戏币。但毕竟运气好真的会让人开心,没有什么比炉石一包出五张金橙更开心的事情了。”
雨宫千鹤
本章未完,请点击下一页继续阅读!