家玩游戏喜好乐趣不同,有的享受对战的乐趣,也有人就喜欢收集东西,或者是看风景。我们都可以在这些内容上下功夫。”
“嗯,枪法并不是唯一的决定因素,战胜敌人也不一定用枪,其他道具刀、拳头、弓箭以及载具都是可以的。要不,也可以设定能制作食物,然后再里面下毒的?”秦放歌的想法很飘,他完全是想到了当初看过的大逃杀电影,里面就有女生想下毒给另外的女生,结果却把队友全部毒倒,自己也绝望自杀的场景。
还是有敢于直言的员工指出这样游戏中,这样的情况不好设计,再说了,玩家也没那么傻啊!组队间属于敌对关系,怎么会去吃你制作的食物?
好在秦放歌只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场就避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可就太开心了,直接来收人头就好。
然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的FPS游戏主流大都是五人队,大逃杀的话,可以先进行测试,我们现在也说不好究竟多少人最合适。”
秦放歌则是要求可以有多种玩法,单人的、双人的,以及固定组队的。这些都不是问题,现在市面上的游戏里,也有推出各种有意思的玩法。但最经典,也是玩得人数最多的,也都还是那几种。
由于大逃杀这样的游戏模式比较新鲜,即便这些业内的资深人士,也都属于初次接触,秦放歌也鼓励大家集思广益,有什么想法就都讲出来大家一起探讨。当然,要不是公司的员工也不知道有这样的模式,都有签订保密协议,也是担心消息泄露出去之后,其他公司或许会抢先开发出来之类的。
在立项之后,大逃杀这样模式员工们也都特别熟悉了,这个世界也有差不多设定的影视和作品。这些都是可以用来借鉴的,秦放歌最早也就拿出来最基础的设定来,像是,只有最后的一个或者是一组胜利者。安全区域会不断的缩小,呆在安全区之外会逐渐受到伤害直到血量掉到零以下。会有空投补给,里面会有各种的珍贵道具,枪械补给等等,这也是鼓励玩家争夺的重点。
当然,对外的话,还是讲这是高科技模式下的军事训练,虚拟意识投放之类的,要不然,肯定是过不了游戏审核的。国内的市场,不光秦放歌自己看好,这也是很多其他国外游戏厂商特别觊觎的存在
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