就是真正的试飞。
生产出几架样机,然后让试飞员,天天飞,有时甚至一天要飞十几个小时。
全天候情况下也要飞,然后采集各种数据。
验证飞机的气动原理,以及零部件机构是否坚固,发动机寿命等等。
反正整个过程,不算发动机,都要足足36个月。
而且这期间花费的人力物力,那就更是海了去了。
可是自从有了安赛思把这三款软件整合到一起之后,鹰酱就发现,研发一款飞机的速度可以大大提高。
比如把发动机直接丢给普惠,然后洛克希德马丁直接就研发飞机的外形。
结果只用了12个月的时间,就开发出了F35。
整个过程,比原来开发F22的时候,整整提升了三倍!
费用更是省了不知多少,这也是为什么鹰酱开始决定淘汰F22的主要原因。
因为F35性能又好,战力又强,最关键是开发成本比F22便宜,你说人家为啥不用?
这还只是飞机,再说汽车。
要知道以前开发汽车的大致流程,也和这开发飞机差不多。
先用CAD建模,然后邀请专门的技师,使用彩泥,把车子雕刻出来。
在这个过程中,设计师要不断和技师交流,对车子的外形进行调整修正。
这个过程要的只是好看,因为这不是军用品,而是民用品。
而任何一个设计师都知道,一款汽车的颜值,对消费者的影响力有多大。
而且一款车的外形,那就是设计师自己的设计语言。
所以设计师对这个环节那可是非常重视的。
然后外形弄出来之后,就是进行风动实验,测算风阻。
然后在用最强的计算机,来计算如何减轻风阻,减小车子的重量、。
因为大家都知道,这两样是影响汽车油耗的关键。
在搞定这些之后,就是设计生产样车了。
样车生产出来之后,自然要进行路试。
不过其实对于大多数厂家而言,尤其是像丰田,大众这样的企业,造车都有几十年的历史了。
使用的发动机,变速器也都是成熟的型号。
以前在别的车上都用过无数次,只要改一改就能拿来用的。
所以只要装配工艺到位,一般都不会翻车。
这方面,他们也就是走个过场。
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