可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓住各种有效时机偷各种龙,龙这种生物课时团队的经济命脉,而且可以减少或者拉开与对方的差距。从而为将来的胜利取得非常不错的效果,不过大龙小心点。
到十一级到十八级,这已经算是游戏的大后期,后期思路:从十一级开始就可以算是进入了后期,你可以这么看,六级拥有大招,大招的出现是一个分水岭。六级前是前期,六级后就是中期。二级大招,也就是十一级,这是第二个分水岭,也就是中后期的分割线。至于到达十一级后,大家的复活时间是越来越长,团战失败的一方,几乎就等于别人一波。毕竟复活的时间实在是太长。
从十一级开始,每个人都有了两级大招,身上的装备也看起来比较不错,五人就有了宰掉纳什男爵,嗯,也就是大龙的可能,这时候主题就是团战。
当你们在前中期比赛中取得不错的优势时,那在大龙这边可以取得非常不错的效果,大龙可不只是给你状态,而且还可以吸引对面的团队过来试探。毕竟你们长时间的不在线上。那会在那里呢?大龙是一个非常不错的地方。如果你们把大龙周围的视线全部占据,然后躲在大龙巢里,嗯,坐等鱼儿上钩。从而可以偷袭到一、两个上钩的小鱼。
缺人的团队,还有攻击吗?有了如此优势,那就一波一波地发动团战中推,如果能杀掉几个人。那优势将越来越大。之后可以不断的推塔,做足所有的进攻性视野,把对面的所有野区全部占领。也就是说,野区就是你们团队的后花园。为团队经济源源不断的创造效益。
如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏。这时视野更要做足,尽可能的把自己方的野区拥有视野。嗯,大龙和小龙的视野必须掌握住。然后尽量抓掉对面落单的英雄,尽可能的拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,从而抓住机会逆转局势。
另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱著塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡。如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧,外面的塔能放都放了吧。如果想要守塔,也尽量五人抱团。如果在塔下还被别人团灭,那这局也几乎没有任何悬念了。
这些都是团战中,每一位英雄所需要掌握的最基础情况。补兵,插眼,关注等等一些最基础的常识必须要了解,甚至掌握。只有把这些最基础的掌握了,才能在未来的比赛中取得更多的优势,从而掌握比赛的
本章未完,请点击下一页继续阅读!