它黑了奖励,要么是导演以外的身份,只有里程碑式的破纪录才有奖励。
真实情况如何,也只有且行且验证了。
——摊上这么一个不靠谱的金手指,除了猜,也只有等时间来验证了。
不过,偶尔有个意外惊喜,这种感觉也蛮不错的。
两个宝箱,一个收获了“溯源光环”——这挂之前用过,是好东西。
另一个,则开出了全新的“共通光环”。
【共通光环(一次性)——佩戴可使宿主指定的一个项目,成员之间在沟通上建立连接。】
王维很是琢磨了一番新挂。
然后……并没有琢磨出太多东西。
毕竟,这破系统,在介绍上一直恨不得只用一个字概括。
要了解,最好的办法还是——用了就知道。
于是,规划影游联动的《生化危机》项目,悄咪咪地成为了王维的“小白鼠”。
事实证明,某统还是那个咸鱼的统子,但放出来的东西,也一如既往的是好东西。
……
微博科技的辜锦光,作为对接《生化危机》的游戏项目主管,一开始就想象了影游联动环节遇到的诸多问题。
——要研究“影游联动”这个命题,此前电子游戏改编电影的成败,就成了最好的参考。
好吧,说是“成败”,但其实只有“败”。
对,就是这么的惨不忍睹。截至目前,就没有大获成功的游改电影;能收回制作成本,都算成功的例子了。
辜锦光研究后,觉得其中一个重要原因在于——主流电影工业,对游改的态度堪称鄙视,哪怕游戏市场的增长速度远高于电影市场。
所以,没有一部游改电影会让游戏的原创人员参与其中,而一群从心底瞧不上游戏的电影主创,如果改编出来的不是烂片,那才叫神话嘞。
所以,他确定的影游联动的第一原则,就是要同时让游戏开发者和电影创作者参与其中,为自己热爱的东西而创作。
但这又引发了新的问题。
思维方式可能完全不同的两个团队,怎么沟通?
譬如他们游戏开发团队,大部分是工具理性的人。
然而,在任何一种文艺作品尤其是影视作品里,这种工具理性都是致命的。
假如让他们以本心来制作一部丧尸片,要么是这样子——
主角在病毒爆发后,抓一个丧尸切片研究,埋首实验
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