新的灯光技术创建了更额外饱满和真实的光照场景,这样更有利于故事的发展;
而在联亚娱乐3d动画制作团队难以处理好的用cg来模拟人类角色皮肤的问题上,顾希季他们也显然走在了前头——比起第一部里的皮肤整体塑料质感,《玩总2》里的人类皮肤和玩具表层已经有了相当的层次表现……
曲女士一边欣赏着更加3d化的《玩总2》,一边在心里赞叹着,“不愧是3d动画的引领者,没有躺在功劳簿上睡大觉,这部动画显然是今年动画电影年冠的有力争夺者!”
而根据顾希季的介绍,也不仅仅是技术进步,3d动画制作团队规模也有了很大程度的扩大,从一开始的没有艺术部门,没有故事部门,也没有剪辑部门……只能靠敦煌本部支援,到如今的所有部门一应俱全。
于是他们在有条不紊推进《玩总2》后期制作的同时,开始筹备起了另一个3d动画电影项目——《功夫熊猫》!
曲湘甚至见证了团队在设计主角“滚滚”时的争吵——受《龙猫》的影响,创作团队立志要将“滚滚”形象往更萌的方向去设计。
她看完剧本和部分前期设计后,觉得这很可能又是另一个现象级动画系列!
不过,最让她震惊的,还不是敦煌动画工作室在3d动画上的储备,而是一部同样进入后期制作的2d动画——
《千与千寻》!
马清时导演精心制作的这部动画,虽然目前还缺少配音配乐,也需要进一步剪辑,但曲湘在看完样片后,偷偷的切换了心中最佳2d动画的排序!
“这大概才是《狮子王》在今年真正的大敌!不管是票房,还是口碑!”
好歹出自联亚娱乐,她一眼就看出来了,《千与千寻》与《龙猫》大有不同——两者的票房潜力压根不是同一档次的。
见鬼,又一部现象级动画?
而不管内心波澜有多大,曲湘的第一反应,就是将其纳入今年衍生品开发的重头戏!
“不过,相比于《龙猫》,这部动画的衍生品开发难度更高。”
因为《龙猫》的重点开发形象是显而易见的,但《千与千寻》就不好说了——不是每个形象的衍生产品都有销路的,只有抓准具有人气的形象,相应的衍生品才有可能获得商业上的成功。
当然,这都是后面的工作了。
在看完样片后,曲湘向顾希季感慨道,“今年过去后,我估计所有的动画师都会用看上帝的眼光来看你们
本章未完,请点击下一页继续阅读!