务后,系统将根据队伍整体表现给予相应的积分。
不参与组队任务的玩家无法获取积分,那么相较于其他战斗,就少了一项积分,而偏偏这一项的积分奖励可不少,只要想去争取战斗排名奖励,那这一项必不可缺。
从这方面看来,系统是鼓励玩家协同作战的。
也正是由于这一项的存在,使得专家团一致认为不要纠结于战队人数,关键在于同一战队人员能力搭配是否合理,协同作战时是否能发挥出更强的战力才是关键。
第三种积分的获取方式是参与公会战,公会之间的胜负不影响战队获取积分的多少,积分获取只与玩家在战斗中的表现有关。
除了这三大类外,还有几种非主流方式,能获取到的积分也不多,这些由专家组负责统筹即可。
从所有的积分获取方式可以看出,系统对于目前玩家等级不统一这点做出了一定的平衡,但是强者占据更大优势是难免的。
这种全看玩家个人表现给分的机制,使得有些玩家即使等级偏低,即使身处逆境,也可以大放光彩。
系统的风格就是尽可能减少客观条件不平衡造成的差距,给大部分玩家一个足够发挥的空间,有多大能耐吃多少饭。
战队奖励方面也是异常丰厚,除了经验值、游戏币外,最被看重的还是额外任务次数奖励。
第一次战队排行结算后,排名前200的战队都可以获取一次额外的剧本任务,这项奖励不干扰正常的任务周期,领取奖励后一个月内随时可以使用。
当然了,也不是所有人都盯着战队排行奖励,还有一些孤狼玩家瞄准的是玩家等级榜和个人战力榜。
玩家等级榜前500名玩家,根据排名发放装备奖励,第一名奖励随机史诗装备,2-10名为随机传说装备,11-500名为随机卓越装备。
玩家个人战力榜前500名玩家,也是这种发放模式,只不过奖励由装备变为技能卷轴。
虽然从第11名和第500名都是随机卓越级装备奖励,但是没有人认为二者开出来会是相同价值的物品,现在卓越级是个分水岭的事情,已经成为一个常识了。
弱一些的卓越级物品,甚至没有稀有装备好用,同样的,强一些的卓越级物品,甚至可以媲美传说级,之所以没到传说,那也只是因为某些方面有些瑕疵,如果能规避掉这些瑕疵,那发挥出的战力也很爆表。
按照玩家普遍观念,玩家个人战力榜的奖励是比等级榜丰厚
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