一些的,毕竟大部分人认为,同品质下,技能略优于装备,当然了,这只是总体而言,具体到单一技能和装备时,还是需要比较一番的。
沈飞看完的同时也思考的差不多了,向刘良策问道:“局里针对战队划分,是采取的什么策略?”
刘良策含笑回道:“这次系统公告发布后,首城总局牵头召开了几次会议,讨论关于战队组建的相关事宜,最后经过商议,决定组建少部分战队参与战队排名的争夺,大部分战队名额还是用于扶持局里的非战斗专长玩家。”
沈飞在第二次版本更新后,就猜到了一定会有不少战队名额用于培养非战斗专精玩家,并且这也是系统的意思。
公会商店里出售的那些道具,早就传达了系统的暗示。
公会组建成功后就会开放公会商店,即使是0级公会也有,里面几个固定道具:
外援卡(场外):使用此卡片后,玩家指定一名同战队玩家进行场外支援。(注:被指定玩家将以非常规形式出现于任务世界,仅卡片使用者可见,被指定玩家与任务世界二者不可以任何形式进行直接干涉;每次任务限制使用1张;被指定玩家与使用者等级相差不可超过3级;冷却时间为一次任务周期;此次任务将不可获取战队积分。)
外援卡(场内):使用此卡片后,玩家指定一名同战队玩家进行场内支援。(注:被指定玩家将以投影形式出现于任务世界,投影具备玩家部分战力,不可使用道具,存在时间10分钟;每次任务限制使用1张;被指定玩家与使用者等级相差不可超过3级;冷却时间为一次任务周期;此次任务将不可获取战队积分。)
组队任务卡:使用此卡片后,玩家将与同战队指定玩家进行组队任务。(注:组队玩家等级相差不可超过3级;冷却时间为一次任务周期;此次组队任务将不可获取战队积分。)
这三个道具的存在,只是系统对于非战斗专精玩家的部分保护。
除此之外,异事局分析大量玩家数据后发现了,非战斗专精玩家遭遇必须战斗场景的概率要低于其他玩家,非战斗专精玩家遭遇合作场景的概率要高于其他玩家等,一整套系统对于弱势群体的隐性保护。
当然了,系统仅仅给出了一些随机方面的保护,并没有刻意帮助这些玩家规避其将要面对的风险,总体来说,非战斗专精玩家的生存压力要高于其他玩家。
沈飞问出了他最关心的问题:“那参与争夺战队排名的玩家名额,是怎么选拔出来的?”
本章未完,请点击下一页继续阅读!