一个网络游戏从公测到倒闭,很可能不超过五年!
在这样的情况下,游戏厂商当然都希望能在最短的时间内,获得最大数额的回报。
这也无可厚非。
为了说服盟友,陈伟东将谈判事宜全部交给了林泽巨。
之后,又和他们争执了好几天,才显得很不情愿的,向欧洲管理层,提交了一份报告。
报告的内容是无穷大公司的超级计算机。
根据上面的数据,无穷大公司的超级计算机峰值计算速度为每秒一千万亿次。
由于采用了更加先进的数据处理程序,正常运行下,速度下降并不多,通常可以稳定运行在每秒八百万亿次左右。
“一千万亿次!稳定运行八百万亿次!”
参与会议的欧洲管理层人员都惊呼出声。
全球计算机界,都在悄悄流传,无穷大公司制造出了非常先进的超级计算机,有可能达到千万亿次级别。
有些人相信,有些人不信,为了证实这个传言正确与否,计算机界曾经展开了一场激烈的辩论。
欧美的计算机从业人员,从白人至上的感情上,不愿意相信一家华夏公司,能够制造出如此先进的超级计算机。
但从理智上,他们部分接受了,无穷大公司的超级计算机,“可能”是世界上最快的,这个结论。
但这毕竟只是推测,没有确切的证据。
这次推出虚拟网游以后,基本上不用再怀疑,无穷大公司的计算机技术,确实已经达到了其他人无法企及的高度。
大家都是吃计算机这碗饭的,饭可以乱吃,话不能乱说。
不管无穷大公司的超级计算机,比其他国家的快多少,单单看他们能够用大量的超级计算机,搭建起一个超大场景的虚拟世界,这就没有其他人能够做到。
超大型的规模运算,将海量的数据分解开来,传送给不同的处理器进行运算,等结果出来,再将数据汇总。
这个步骤,会出现无法回避的延迟。
因此,如果不能采用更好的算法,只是一味的增加处理器数量,实际上并不能取得太好的效果。
在某种程度上,如果处理器的数量,超过了数据分离的能力,反而会使得超级计算机的计算能力大幅度下降。
在国际上,一台超级计算机能够稳定运行在百分之五十的峰值速度下,就能被称为巨大的成功。
现在,无穷大公司的超级计算机
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