后我已经没有其他事情,随时可以出兵任何一州。所以我决定将下一个目标对准袁绍。反正张好古阵营会放我过去,不存在行军的问题。但就算是幽州之战,我也要等待选拔赛结束之后,目前我依旧无事可做。所以我又转到了怒鞭剧本。
怒鞭剧本现在已经进入了玩家战争时代。也就是说,系统剧情已经没有了。此后每个游戏月,各个诸侯将有一次选拔玩家进入阵营的机会,除此之外,玩家将一直只能在自己的地盘上混,或者打到别人的地盘上。别人的地盘包括其他玩家的地盘,也包括NPC的地盘。不过在目前的情况下,NPC的优势依旧无可撼动,玩家还是跟玩家之间相互在争霸。
而从诸侯剧本启动开始,联盟玩家已经改变了自己的战略。大家都认为,把“澳洲咆哮”的玩家搞出这个游戏是不明智的。无论赚取多少游戏币,只要没有足够的玩家来购买游戏币,就不能转化为现实货币。而“澳洲咆哮”玩家拥有15亿的广阔市场,一旦把他们赶跑,今后这15亿的市场就不再存在了,所有玩家将减少三分之一的收益。所以联盟玩家一致决定,在这个剧本开始和其他剧本重启之后,不再全力打压“澳洲咆哮”,只需要占据一些重要据点,有足够力量自保并有足够发展就可以了。当然,跟“澳洲咆哮”的战争还是免不了的,但除非忍无可忍,绝不出动大部队,将小范围的战争局限在小范围就可以了。而这一切都要为一个目标服务,那就是赚钱。涉及到利益,就有战争。没有利益,绝不打仗。相比之下,“澳洲咆哮”会为了一些不必要的战争浪费自己的资源,弄不好还要大肆军购,到时候我们就可以趁机赚钱。
在这种情况之下,我们的领地往往会建在联盟玩家比较吃力的地方,尤其是那些孤悬在对方重围中的领地。为了增加那一带的实力,某一天大量的联盟玩家会同时在那一带建立领地,然后集中那一带的兵力加强防守。而“澳洲咆哮”那边,更是一早就采取了这个手段。毕竟在联盟玩家的小规模反击战中,打得“澳洲咆哮”玩家也够狠。“澳洲咆哮”那边也有很多根据地、驻扎地和领地孤悬在我方的势力范围。不过,敢于到对方势力范围建立领地的,至今没有。我、十四妹和汪岳不是没有那个实力,但我们不想暴露,所以也没有去。
不过,随着我、十四妹、汪岳在各个孤悬地带建立县城、郡城,甚至州城、都城、皇城之后,我方的孤悬地带已经变得越来越安全。并且这些孤悬地带正在缓慢地向周围扩大。很多“澳洲咆哮”玩家的根据地、驻扎地和领地正在丢失。
本章未完,请点击下一页继续阅读!