其实对于地头蛇来说,第一场战斗是最好的选择。毕竟自己不仅有一个私属兵力,还有一个伍的NPC可以拿阵亡军功,加上1点常规军功,外加本人还可以拿1点阵亡军功,如果再加上奉命军功和关键位置军功,此外还能杀敌若干的话,提升到队长也不是问题。只不过无耻的作者此前没有想到这个问题,所以战争的进展就加快了。现在无耻的作者终于意识到这个问题了,于是我的战法也有初步拥有了轮廓。
本次我军四个玩家单位的兵力,我是总指挥。我首先要做的一件事情,就是分兵。分兵看似简单,其实也是要考虑一些问题的。首先排名最靠前的玩家必须是中国玩家。这一点非常重要,因为分兵之后,这个排名最靠前的玩家自然而然就是另外一路的指挥官了。换了其他国家的玩家来指挥,还不是好处都让他们拿光,中国玩家受到压制。而就目前的排名来说,我身后52个玩家都是列国玩家,只有钱拔光的总排名在54名。于是我身后的52人都分在了我这边,钱拔光成为另外一路的总指挥。接下来,就直接按照实力进行均衡划分了。反正其他指挥官,到时候由两边的指挥官自己来确定。
而分兵之后,我才发现防守方的日子并不好过。毕竟对方有10个玩家单位的兵力,而我军分兵之后,两边都只剩下了两个玩家单位的兵力,只是人家兵力总数的20%。除了地形因素,我军没有其他任何优势,只能看着办了。
而看到我军的布置,对方也很无言。原本以为第一场会兵不血刃,直接冲出去,现在却必须参加战斗,不过大家都很期待,毕竟只有参加战斗才能提升军职,早点提升是有好处的。当然,第一件事情就是选择攻击方向了。两边都有人守着,总要选择一个方向攻击,不可能两边用兵。毕竟对方只是想要冲出去,不需要把我军全部消灭。
最终对方选择了我这个攻击方向。这也就意味着我这个方向将承受巨大的压力,同时也将有无数玩家得到提升,甚至可能是全部得到提升,而且大部提到队长。我的排兵布阵是这样的,其他州的列国玩家排在最前面,司州的列国玩家紧跟着为第二梯队,中国的三线玩家为第三梯队,中国的二线玩家为第四梯队,中国一线玩家跟我一起排在最后。由于我军的地势好,所以全军玩家从头到尾的抛射攻击都将不会落空。所以越是在前线的,得到的军功也会越少,因为挂掉最快。越是后方的,得到的军功也将越多,因为可以杀敌更多。
战争的进程也没有什么变数,无非就是对方强攻,我方拼命防守。不过看
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