人的加成,尤其是没有了将格翻倍,所以我现在的战斗力只能说勉强过得去。甚至以我现在在NPC军中队长的军职而言,我的将格低了其他队长足足六格。当然,我的等级目前来说,在这些队长中还算是非常高的,完胜其他队长不成问题。但问题是,此战我军面对的敌人,当然不止是队长这个层级。别说校尉以上普遍都在成长战中提升到9级以上,就算彪长和伍长,也都有六七级的等级,根本就不是我能够秒杀掉的。相比之下,曲长最多就是两三级,反而不在话下了。
玩家战其实还是从对方那里得到了84个私属兵力,这是因为所有玩家在战争中都尽量让自己的私属兵力保留下来,所以数量保存得还是比较多,不像居民的消耗那么剧烈。所以在第二次NPC战中,我能够带上战场的私属兵力,刚好达到两个曲。相比于我担任队长后麾下的一个队兵力来说,足足有接近10倍的兵力。而且中间近半数都是10级以上的兵力。这将是我在这次战争中的主力。当然,这种主力也是相对的,因为只要我能够在抛射中命中敌军,剩下的私属兵力和一个队的NPC兵力也必然会立刻提升起来。而麾下两个部的准玩家兵力,虽然把他们弄成10级兵力的速度要慢一些,但也就是前线一次阻击的时间而已。当然,首先还得保证这两个部的准玩家兵力能够存活下来。
自身实力不足,再加上军职也不高,所以没有了单挑的机会,只能老实杀敌。好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督,谁都没有独当一面的能力,所以也没有了像我在超现实系统剧情中前出攻击敌军的事情。带队的NPC都督非常老实,只是把自己一个军的兵力摆在前沿,加上一个路的准玩家兵力,帮助大军断后。而在断后之前,全军都可以在前沿发动抛射攻击。
碰巧这一次我依旧没有被派在前线。这一点对我有得有失。派在前线肯定有更多的攻击机会,但同样的,前线的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死,阵亡率太高了。而哪怕就是我在第二波断后的时候才被派上前线,我也有把握能够把所有的准玩家兵力全部变成10级。尽管在那种情况下,面对对方9级的高端军官攻击依旧落于下风,但毕竟生存能力会大大提升了。
进攻方在这种战略布置之下是非常不幸的。因为就算是顶级武将的尸猿肾兄弟,也只有9级的等级,血条不会超过七万。而我军的兵力却达到了五个裨帅部。假设抛射拥有100%的命中率,每一轮也可以消灭三个军的敌军。而就算普通的10%的抛射命中率,也照样可以消灭1.5
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