介绍,对于我还是帮助很大的。详细介绍中,首先还是给出当初初略介绍的内容。也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领。而在这三个内容之外,详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式,大抵如下:【1】这种玩家遭遇战是有时限的,时间是一个小时。【2】一个小时的时间到了,如果双方还没有分出胜负,则战争结束,按照各种优先原则来判定双方胜负。【3】第一个优先原则是杀死对方有名武将优先。首先判定对方的乡勇是否挂掉,挂掉的话,输掉。双方都挂掉,或者都没有挂掉,再对比大将一格的五级武将。然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格。【4】第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先。如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系,那么就优先使用这个原则。这个原则是先比较家将,然后比较私兵,最后比较原始部属。比较的时候按照比例关系来比较。谁损失的比例更大,则输掉。比例相同,则平手。【5】第三个优先原则是杀死对方居民优先。这个原则就不计将格了,只计算杀死对方居民的人数。谁杀得更多,谁取胜。【6】第四个优先原则,是双方留在对方土地上的人数。以第三道关隘为界,越过对方关隘的人数超过对方,则取胜。【7】第五个优先原则,是双方推进到对方腹地的距离。如果前面的优先原则还不能判定胜负,就要用这个原则了,谁跑得更远,谁赢。【8】如果以上优先原则比较之下,双方还是打平,则视为双方打平。【9】经过优先原则比较之后,输了的一方,将失去三分之一的居民,按照居民实力排名,每三人失去一个。玩家被认定不完全挂掉一次,也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益,但该玩家不挂出战场。
看了这个详细介绍,再想想当前的形势,我就更加不愿意往前冲了。此时此刻,根据第四个优先原则,我已经稳稳立于不败之地。全军都压到对方的半场了,我还怕什么呢。此时此刻,我根本就不需要着急,真正应该着急的是黑龙。所以在兵力调动之后,我就安静下来了,跟黑龙一样,以不变应万变。而黑龙等了十分钟,没有等到意料之中的进攻,那心里就有些打鼓了。他的确是在等着我冲上来的时候,用最佳的应对方式对我造成打击。但现在既然我不动,那他的日子就难受了。因为他非常清楚,如果不出来打,最后的结果是什么。
但一直到最后,黑龙都没有冲出来。他这个选择无疑是非常聪明的。因为谁都知道,一旦冲出来,自己的损失绝对不止是三分之一那么简单。
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