的围攻之下。但这个游戏日大联盟的攻势明显不如上个游戏日。这也是每个阵营在这个游戏日的征战的新特点。在上一个游戏日,能够被攻占的系统领地和系统领土基本上都被大联盟攻占得差不多了。所以这个游戏日只能集中一些兵力,在小范围发动攻击。甚至在很多阵营,由于本阵营坚守的小领刚好挡在大联盟的交通要道上,大联盟的兵力不能集中,根本就打不到小领之外。毕竟只有正式兵力能够攻出小领,用自己的正式兵力去打人家的民兵,如果正式兵力的数量不是足够的话,肯定是有来无回。所以大联盟在每个阵营都只能够从有限的方向上集结兵力,进行重点突破。
至于我在马腾阵营的玩家领,也有很多都被攻占。不过因为我的玩家领中忠诚度、亲密度和认同度都接近100%,所以不但是民兵,就连居民都是奋力死战,最终没有一人投降,全部战死。虽然复活的只有10%的兵力,但已经足以加固其他属于我的玩家领的防御了。跟其他玩家一样,我也损失了60%的玩家领,但在其他40%的玩家领中,复活的6%兵力,正好给前线的1%玩家领增加了六倍的兵力。当然,60%玩家领的损失还是让我肉痛的。但相比于我在其他阵营得到的玩家领补偿,这点损失又不算什么了。
在其他阵营中,打仗自有大联盟进行统一规划。虽然我现在在其他阵营的大联盟还是名义上的总指挥,但我已经将权力下放给其他玩家,每个阵营都有其他阵营的玩家在当地打拼,因为在前线,这个剧情中反而是跑去扁人更加安全,像我这样敢于呆在自己的地盘上作战的还是比较少的,尤其是那些玩家领比较少,又全部处于大联盟包围中的玩家,更是要选择跟随大联盟作战。进入剧情的时候玩家可以选择自己的落脚地,我在绿洲村落脚就是那时候的选择。不过现在对于我来说,移动速度达到了一亿以上,相当于二十五万里的秒速,原则上只要能够飞行,就可以随时到任何地方去。不过目前我没有飞行技能,所以理论上的可能不是现实。但要迅速通过敌军的封锁线,还是可以的。所以我这个游戏日在前线最为胶着的地方都参战过,这是最后的将兵力提升到10级的机会,下一个游戏日都不用提升了。而这其中又尤其以匈奴战区这边最有必要,因为所有的兵力都是7级。3级的等级我还是乐意提升的。
此外,无论我的兵在哪里,只要一战下来没有被搞定,都能够提升1级将格一级等级,现在更是可以提升两个将格两级等级了。一路积累下来,我军的实力也自然比其他玩家的兵力更高了。就在这个游戏
本章未完,请点击下一页继续阅读!