日刚过半的时候,很多我军兵力都已经拥有了25级的等级,将格也至少达到了牙将一格,步入了有名武将的行列。这还只是普通居民。民兵和正式兵力就更不用说了。
所以虽然大联盟在这个游戏日进展不大,但我的兵力却在四处惹是生非。每次都出动大量兵力,但出战的往往只有很小的部分,其目的就是提升将格和等级。打完了直接退走,一场战争也就结束了,就可以拿到奖励了。虽然地盘没有打下多少,但实力却增长起来。
当然,大联盟在这个游戏日也不是一无所获。因为这个游戏日新增了匈奴战区19个阵营,有了阵营就有大联盟的汤喝。照例是70%玩家领50%独立领30%小领到手。不过这次分一杯羹的人多了,所以每个阵营得到的也少,整个阵营大抵可以分到2.3%的玩家领1.7%的独立领1%的小领,分到人头上就更少了。由于玩家都不能出面,所以最后的分配方式,都是按照出兵比例来分的。这样一来,我因为出兵最多,当然得到的地盘也最多。而我本来在大联盟一带的玩家领,也因为大联盟的保护,全部都存活着。
超现实乱战剧情由此告一段落。【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了帝国战区。跟大汉大战区一样,这个剧情中,首先将由双方阵营排名靠前的两个玩家进行玩家战。但不同的是,这个剧情照例居民是没有打仗的积极性的,所以每个玩家领只有200居民愿意参战。最终我的总兵力照例是206人,黑龙则是203人。正式编制我为20人,黑龙为8人。
居民的最高实力为健将八格,也就是我的其中一个乡勇和黑龙的那个乡勇。我的两个家将和黑龙那个家将为健将七格。除此之外,我还有三个健将七格,黑龙有四个。以下分别为健将六格六个,健将五格七个,健将四格八个,健将三格九个,健将二格十个,健将一格11个,普将八格12个,普将七格13个,普将六格14个,普将五格15个,普将四格16个,普将三格17个,普将二格18个,普将一格19个,剩下全部是无将格,包括带入兵力。
加上带入兵力,我的无将格总共达到27人。其中6人为带入兵力,还有21人是居民。我决定私兵、家将的私兵,另外一个原始部属,带入两个家将的四个私兵,一共9人的兵力,全部在这21人中产生。其他将格更高的,我已经保证,将来会招募为家将,对此其他人都比较满意。
其实我只是比黑龙多出六个无将格,其他兵力都一样。所以对于黑龙的优势并不明显。
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