挥。但阵是死的,人是活的。日耳曼NPC虽然战术能力并不强大,但也懂得随机应变。尤其是这种近战,更是日耳曼NPC得到发挥的机会。虽然不能深入口袋,其他日耳曼兵力却可以在口袋边上打打擦边球,策应从正面攻击的本方兵力。如此一来,前方的尖刺往往要受到敌军三人以上的围攻,挂掉的速度也就快了一些。不过这只是一开始的情况,因为在这一个军的兵力背后,还有一个裨帅部的大军。我军照样会对敌军进行无差别抛射。而现在的无差别抛射,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪里方便就射哪里,现在则主要集中在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛射,往往一轮抛射,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击。
那些稀稀拉拉的敌军,并没有受到我军的继续攻击。因为这点兵力,直接由前方的一个军进行点射就足以搞定了。接下来,大军将改变目标,移动攻击坐标,继续向后面的敌军发动攻击。这样就人工在对方阵前造成了一个真空地带。这也迫使对方不得不让自己的兵力分布更加稀疏,以此来减少我方的抛射威慑力。但由此一来,这些前线兵力冲到前方之后,对我军的前线威胁又变小了。等到对方再次在双方的前线积聚到足够多的兵力,我军的新一轮定点集火抛射又到了,又切去一整块超过一个路的敌军。如果不是前方我军也在不断损失,恐怕日耳曼NPC基本上就失去斗志了。
但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛射,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力来到前线之后,往往对我军的准玩家兵力是一刀一个,绝不落空。所以我又得重新让我军以曹帅部为单位,向敌军这些高端NPC将领所在位置发动集火抛射,将这些高端将领搞定。而在这个过程中,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后来我决定不再动用全军来对付这些高端将领,而只用麾下11个军的10级兵力发动集火抛射。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛射就是。用这11个军的兵力进行集火抛射,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。
但日耳曼NPC善战的特性也在这时候表现出来。我在这种战争中经常使用的躲避集火抛射的战法,似乎被这些日耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过来,这些日耳曼将领总有天生的预感,很快就躲到
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