款很韩风的网游,即现代主义网游,游戏场景是在现代都市内,玩家们拿着棒球棒什么的pk打怪。
游戏背景是发生在第五次“世界大战”之后,战乱中的少数幸存者,历尽千心复原了重建人类文明时所必需的基础知识,并且改写了历史,将人类文明恢复到了现代水平,但安全与仅限于“中央市”,其他地方依然危险,需要玩家们自行探索。
这个游戏与前世不少末日题材的近乎如出一辙,人家韩国人早在2003年就开发出了这种题材的网游。
这也让大致体验了一下游戏的方杰突发奇想,提供了几个创作素材,指示沸腾中文的创作团队把末日废土题材类的开发出来。
诸如前世的《猎魔手记》、《废土》、《末日蟑螂》、《全球进化》这些,都可以搬运过来,然后末日主机游戏也可以改编成,比如《逃离塔科夫》、《全境封锁》这类的。
只要把这个题材的市场做起来,那么就是一个“末日废土宇宙”,以后改编成单机游戏或者网游,玩家们肯定趋之若鹜。
而且这类题材和武侠题材不一样,全世界所有玩家都能够接受和理解其游戏背景,用来打开国际游戏市场是最佳的选择。
现在沸腾中文的创作团队已经不需要方杰提供细纲创作了,填空填了那么多,枪手技术早就练出来了,一些能力强的人甚至还自行组建团队,筹建了网文工作室,专门找好的创意进行团队集体创作。
而这些工作室目前承接的活儿,主要就是方杰提供的,随便弄个大纲,把要点交代清楚,人家就可以自行拓展创作了,至于弄出来的是否和前世一样,那不重要,重要的是读者喜欢看就行。
截止到2003年6月份,沸腾中文依然没有开启收费模式,今年方杰再次投了3个亿给沸腾中文用以支付作者们的稿费稿酬,而读者们,全都是白嫖党。
由于免费,且这一年时间以来,沸腾中文涌现了几十本经典,网站用户数量完全可以用突飞猛进来形容,由原先的不到100万,瞬间暴增至1600多万。
也就是说,全国网民里面每10个人,就有一个是在沸腾中文上面的读者。
当然,这也跟网民数量暴增有关,还与沸腾音乐的10秒广告、沸腾游戏、360导航、网管系统的友情推广有关。
所谓牵一发而动全身,沸腾集团旗下这些子公司,几乎已经形成了一个生态闭环,互相产生了庞大的联动效应。
比如沸腾中文就在《金庸奇侠传
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