》上市之前,同样就主推了同名《网游之金庸奇侠传》,给《金庸奇侠传》这款游戏带来的巨大的流量。
反过来《金庸奇侠传》里面和mud一样,专门设立了一个在线系统,链接到了沸腾中文,玩家们跑地图、挂机的时候,就可以顺带看,游戏和两不耽误。
关键是游戏里还能练级,增加「读书识字」这项技能的熟练度,这就逼得那些以前不的玩家,也开始看起了,毕竟能加快练级效率的技能当然要练起来。
可当他们看了几部之后,便欲罢不能,彻底入坑了,哪怕以后游戏没再玩了,也成为了忠实的网文读者。
方杰的野心很大,并不计较一时的得失,哪怕倒贴钱,也要先把电视用户转化为网络用户,再把网络用户转化为网络玩家、网络读者、网络音乐听众、网络购物消费者,等用户量做起来,蛋糕做大了,再回头收割。
这大半年时间里,由于某些特殊原因,互联网经济其他方面得到了飞速发展,全国网民数量突破1.6亿,这使得网络购物已经渐渐从时尚转变为了一种习以为常的购物方式和消费习惯,网文行业蓬勃发展,在线音乐、在线视频成为了网民们的生活日常。
至于网游,那就更不用说了,全国每天同时在线玩家,超过300万。
当然,其中一半都是联众游戏贡献的,棋牌休闲类游戏简直就是个大bug,其他类型的网游根本没法跟它相提并论。
《金庸奇侠传》的上市,也使得其他热门网游在线玩家数量出现了不同程度的下降,不过依然坚挺,还是很赚钱。
老牌游戏《传奇》依然是一块金字招牌,这游戏同样是个大bug,如此泡菜且没什么内涵的游戏,就因为游戏流畅性做的好,始终有大批玩家留守,尤其是开新服的时候,居然还能偶尔出现炸服的情况。
《大话西游ii》,几乎就是喜欢q版游戏的玩家聚集地,其次是大量半职业玩家也维持了游戏的超高人气,在线玩家数量虽然锐减了一半,但也还是有十几万同时在线的数据支撑,活的依然很滋润。
何况这游戏的消费和《金庸奇侠传》很像,游戏运营商真正赚钱的不是点卡,而是里面的游戏道具交易,里面一件装备往往能卖出几张甚至几十上百张点卡。
《奇迹mu》也同样成绩不俗,跟《传奇》比,有点后来居上的意思,毕竟这款游戏的流畅性也做的相当不错。
也正是因为老游戏都依然坚挺,使得老虎放出的豪言成为了镜花水月,《金庸
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